[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 02:28:40.04 ID:499i9g4r(4/19) AAS
つまりですね。
もっとかみ砕いて説明するなら
このスレッドはゲーム開発をするために存在してるのではありません。
ここで開発メンバーを募集してゲーム開発をやっていくわけでもない
ここで楽しむことはゲーム開発を行うことではない
さらにかみ砕くならこのスレッドではゲームは完成しない
そもそも、そこは目指していない
RPG開発をやりたいなら一人で勝手にやればいい。
ここで繰り広げられていることは
あくまでも会議という名の会話です。
会話を楽しむことがメインです。
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:00:42.04 ID:499i9g4r(14/19) AAS
ところで僕自身のプライベートな話をさせて頂きますが、
今は本当にプライベートが多忙な状況で
今月はゲーム開発という趣味(遊び)に神経を注いでられる状況ではない。
11月に入ったらひと段落がつくわけだが
そのあとは年末に向けて忙しくなっていく。
まあ、リアルと遊び(2ちゃんねる)を天秤にかけたところ
趣味の遊びよりリアルのことが遥かに大切なので
ゲーム開発に関しては一旦保留とさせていただきます。
といいますか、本企画のスレッドを立ててみたものの
反応がいまいちで
誰もこのスレに注目していない状況
>>132132(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 13:46:22.88 ID:REc4y0Yi(2/4) AAS
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lヽ ノ `トェェェイヽ、/´ お前はネットの中だけで吠えてろ
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{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
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がこの板の住人を排除し続けてきた結果なんだと思いますけどね。
というわけなのでさ。
本企画そのものを白紙にしてもいいわけだが。
せっかくスレッドを立てたわけですので、企画終了ではなく保留とさせていただこう
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 18:44:29.04 ID:kPUgsuZW(18/20) AAS
ドラクエ10というゲームは
元々は今の内容よりも難易度は高かった。
だけど超超ゆとり教育世代の子供たちの要望に応えて
例えばボス戦では難易度を変更出来るシステムを実装。
ボス戦に挑む場合は「強い、普通、弱い」の3つから難易度を設定することが出来る。
元々の内容が強いで、それより弱くした「普通」を入れて
さらに低い「弱い」まで用意。
クリア出来ない人は「弱い」に設定してクリアしてね〜と。。
僕の感覚からすれば
何じゃそりゃ?と呆れてしまうわけですが
今の子供たちはそれが当たり前の時代です。
優しい内容にしてくれないと今の子供たちはゲームをプレイしてくれない。
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