[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:24:12.90 ID:9h8kC0d6(6/8) AAS
何が面白くて何が面白くないのか?
その線引きが重要。

例えば武器防具を開発する職人ミニゲームですが、
ハッキリ言わせていただくと
ドラクエ10に実装されているような職人は全く面白くない。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:31:22.02 ID:9h8kC0d6(7/8) AAS
ドラクエ10の職人は武器防具を開発する職人ミニゲームが
運の要素に左右されるもので
☆3の装備品を完成させることを大成功として
職人作業中はそれを目指すわけですが
最終的には運の要素に大きく左右されて大成功品を作ることが出来ず
運によって失敗品を多く抱えてしまうと苛立つ不満を覚える。

ツボ錬金やランプ錬金に関しては
ルーレットを回して成功のエリアに針が止まれば大成功になるわけですが、
その大成功の中でも運の要素が影響して、大成功の中で小、中、大の大成功が存在する。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:36:54.71 ID:9h8kC0d6(8/8) AAS
職人ミニゲームにはある程度の運の要素は必要ですが
個人的にはドラクエ10のような職人ミニゲームは絶対に採用したくはない

だが、FF14のクラフターのように
様々なスキルを駆使してHQに仕上げる職人ミニゲームなら面白いと思う。
FF14のクラフターをそのまんま採用しませんが
FF14のクラフターに似たような職人ミニゲームを目指すことにします。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 20:00:31.91 ID:Zc7YU4Qj(1) AAS
言いたいことが通じない
やーめた
38
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:52:10.65 ID:Uc2oq25R(1) AAS
一方的に妄想垂れ流して何が会議なんだろ
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 00:32:14.43 ID:OwA8KvSV(1) AAS
>>38
なんか気持ち悪いと思ったらこういうことか
40
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:32:40.40 ID:06MEEqfl(1/4) AAS
>>24
24(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:37:58.26 ID:6BquhWsb(1/5) AAS
>>21
俺の言うコミュニケーションってのは必ずしも会話だけじゃないよ
無言でも盾職や回復職なんてのは適切にヘイトを稼いだりPTメンバーのHPを管理したり、そういうプレイもコミュニケーションだ
他人と同じ時間と体験を共有しているという事実もMMOならではのコミュニケーションといえると思うな
この企画ではそこは切り捨てざるを得ないから、他に何かないかなって書いたの
ゲーム内でのコミュニケーションは無しの方向で進める
ゲーム外であればTwitterとかでプレイヤー同士でゲーム攻略について語り合うコミュニケーションは勝手にやってもらえばいい
PS4のドラクエ11やFF15のようなものを想像してもらえればと
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:36:56.20 ID:06MEEqfl(2/4) AAS
MMORPGの特徴と言わせて頂くなら
プレイヤーが操作する主人公は一人なんですね
他のプレイヤーとPTを組むことが前提なので操作するキャラは一人だけ

だけどこの企画で開発するRPGは
MMORPGっぽいけど普通のRPGなので
例えば4人PTを組んだとしたら
4人全員をプレイヤーは操作することが出来る
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:40:58.11 ID:06MEEqfl(3/4) AAS
理想としてはドラクエ3みたいなものを考えてみたい

ゲームを新規で開始したら
拠点都市でゲームは始まり
その拠点都市にある冒険者ギルドで主人公以外の3人の仲間を加える

主人公をどのジョブで開始するのは
雇いたい仲間のジョブもプレイヤー自由に選択する。
のちに主人公をふくむ仲間全員のジョブチェンジは可能
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:44:34.19 ID:06MEEqfl(4/4) AAS
主人公の開始ジョブは新規でゲーム開始した時のキャラメイクの時点で設定
僧侶を主人公としてプレイをやりたいなら僧侶を主人公に選択して開始して
冒険者ギルドで仲間に加える仲間を戦士とかの攻撃タイプのジョブを雇えばいい
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:40:43.89 ID:k/KPhuFa(1) AAS
AION要素を取り入れて
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:06:43.98 ID:pfB2V1bF(1/4) AAS
>>44
AION要素とは?
もっと具体的な発言を求む

AIONとは、
韓国産MMORPG、The Tower of AIONのゲームタイトルの名称
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:10:52.25 ID:pfB2V1bF(2/4) AAS
主人公が運命を約束された勇者とか勇者の生まれ変わりだとか
勇者の盟友が主人公だとか
何かそういう特殊な設定は入れたくないと考える

一般冒険者の中の一人が主人公という立場にしたい
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:17:27.18 ID:pfB2V1bF(3/4) AAS
物語の冒頭は拠点都市の酒場から始まる。
ある都市の酒場にたくさんの冒険者たちが酒を飲んで旅の疲れを癒している。
その中の一人が冒険者が主人公

ゲームが開始してプレイヤーが自分のキャラを動かせる状態になる。
だが、何をやればいいのかはわからない。
何をやるのかはプレイヤーの自由。
ノーヒントでゲームは始まっていく。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:23:41.17 ID:pfB2V1bF(4/4) AAS
ゲームが始まった!

ある都市の酒場を映す

キャラメイクした主人公が映る

さあ、好きにやれ!

これぐらいシンプルにノーヒントで始めてもらいたい。

ただ、これだけだとRPGの魅力に欠けるので、
世界を支配している魔族の王をプロローグで映して
大勢の人間と魔族たちが戦ってるような映像を入れる。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 14:10:23.69 ID:nsR3zZiQ(1) AAS
月雫タクトじゃないか
50
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 14:14:00.62 ID:iVf5C914(1) AAS
ああ、うん、君は世にあるゲームを知らなさすぎる
オブリビオンやFALLOUTをやりな
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 17:26:16.17 ID:DrYY3DAl(1) AAS
いまどきドラクエみたいなとか言ってる時点でwwwww
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 07:47:17.75 ID:DcKdagIX(1) AAS
真面目にレスしてくれてるやつのこと全く理解してないじゃん
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:04:54.20 ID:jAcf5qlC(1/6) AAS
このスレの存在はRPG開発のための製作会議だと考えてほしい
今は色んな案を出し合って方向性を話し合いで決めていく段階なので
僕が出した案がそのまま決定されるわけではない

僕が考えるMMORPGというものを語らせていただき
その案について良いか悪いかをみんなで話し合って合否を決めるわけです。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:07:43.49 ID:jAcf5qlC(2/6) AAS
こんな感じのRPGを開発してみたいんだけどどうかな?と
どうかな?とは面白いかどうかの判断です
話し合いという名の会議を展開しましょう。
色んなスレ住人の案を出し合って方向性を決めていきましょう
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:18:15.17 ID:jAcf5qlC(3/6) AAS
キャラメイキングの必要性について

僕はMMORPGはドラクエ10とFF14しかプレイしたことがないわけですが、
両作品とも新規でゲームを開始すると
まず、自分の分身である主人公のキャラメイキングが始まる。

性別、体格、髪型、髪色などをプレイヤーは設定していくわけですが
あのキャラメイキングはMMORPGならではの要素なのかな?と思い
個人的には結構好きです。

なので、それを入れてみたい
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:22:59.64 ID:jAcf5qlC(4/6) AAS
キャラメインキングの際に開始ジョブを選択する。
のちにジョブチャンジが可能になりますが
しばらくは開始ジョブのままゲームを楽しんでいただく

主人公をヒーラータイプ(回復職)に設定したなら
冒険者ギルドではファイターorアタッカー(攻撃職)の仲間を雇う。
主人公を攻撃職タイプに設定したのなら冒険者ギルドでは回復職タイプを雇う。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:32:51.69 ID:jAcf5qlC(5/6) AAS
>>50
うん。確かにその通りですね。
僕は世の中のゲームはあまり知りません。
若い頃に比べてゲームへの興味が薄くなってる。

ガッツリプレイしたMMORPGはドラクエ10とFF14ぐらい
あとは、子供の頃にプレイしたファミコンやスーファミやプレステ1、PS2ぐらいまでのゲームですね。
なので、モデルはドラクエ10とFF14しかない
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:36:30.93 ID:jAcf5qlC(6/6) AAS
ドラクエ10とFF14も公式サイトで体験版を公開してるので
両作品とも知らない人は、とりあえず体験版のドラクエ10もしくはFF14をプレイして頂いて
僕が考えるMMORPGのイメージを共有してもらいたい

すでに両作品ともプレイ済なら話は早いのですが。。
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