[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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21(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 23:04:34.01 ID:my8e++rp(11/13) AAS
ですが、MMOの面白いところは、
この他プレイヤーとの会話だけではなく
MMOだけどソロプレイヤーとして誰とも会話をせずとも楽しめる要素がある。
実際のところドラクエ10は、ソロプレイヤーはほとんどです。
サポート仲間というものを雇うことが出来るため
ドラクエ10は誰ともPTを組まなくてもメインストーリーを進めることもできる。
FF14も似たようなものでFF14は誰かとPTを組まないとメインクエストを進められないように設計されてるため
必ず誰かとPTを組んでメインクエストを進めていくわけですが、
その部分以外は完全ソロで楽しむようになっていて、
完全ソロで楽しむ部分の方が多い
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 23:09:00.61 ID:my8e++rp(12/13) AAS
FF14のクラフター&ギャザラーなどは一人で楽しむものです。
膨大に用意されてるクエストも誰かと一緒に回ってもいいわけですが、
クエストは一人で楽しむものです。
そのMMOPRGの一人で楽しむ部分に光を当てたい。
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 23:35:30.82 ID:my8e++rp(13/13) AAS
今日の会議はここまでにしよう。
まとめブログ
外部リンク:blog.livedoor.jp
ここまでの内容でログを取っておきました。
先は長い。先を急がずじっくり始めていきましょう。
24(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:37:58.26 ID:6BquhWsb(1/5) AAS
>>21
俺の言うコミュニケーションってのは必ずしも会話だけじゃないよ
無言でも盾職や回復職なんてのは適切にヘイトを稼いだりPTメンバーのHPを管理したり、そういうプレイもコミュニケーションだ
他人と同じ時間と体験を共有しているという事実もMMOならではのコミュニケーションといえると思うな
この企画ではそこは切り捨てざるを得ないから、他に何かないかなって書いたの
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:38:35.05 ID:6BquhWsb(2/5) AAS
(会話せずとも)と書いたのはそういう理由だ
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:47:10.78 ID:6BquhWsb(3/5) AAS
何が言いたいかっていうと、ただ作業を押し付けてもプレイヤーはつまらないってこと
作業ゲーになりがちなハクスラも、ハックだけが面白いんじゃなくて、スラッシュの部分で頭(や技能)を使うから面白くなる
MMORPGは商品だ、より多くの金を取るためには長く遊んでもらわなきゃいけない
だから仕方なく引き伸ばしているんだ
そういう商業由来の引き伸ばしの部分だけ着目して取り出しても面白いゲームにはならないよ
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:51:13.89 ID:6BquhWsb(4/5) AAS
あ、ソロでもレアモブの取り合いなんかがコミュニケーションになるね
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:57:18.68 ID:6BquhWsb(5/5) AAS
でね、こうなってくるとMMOっぽいんじゃなくてオープンワールドゲームなんじゃないの?って思うよ
SkyrimとかDragon Ageとか
俺の中で勝手に出した結論は、オンライン要素を廃したMMOはゲームとして洗練されてないってこと
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 07:43:13.35 ID:9h8kC0d6(1/8) AAS
多人数参加型のRPGを作るわけではないので
PTプレイについては従来のオフライン版のドラクエやFFシリーズのようなものを採用する。
ドラクエタイプにするかFFタイプにするのかは議論の余地がありますが、
現状のドラクエ10やFF14のような戦闘にはしない
・戦闘は仲間全員のコマンドを選択して戦う
・仲間全員の育成が可能
・仲間全員の装備を整えることが出来るようにする
その仲間はどこで加えるのか?
例えばドラクエ3のようにルイーダの酒場のような仲間を雇う窓口を用意して
そこで手続きをして自分の仲間に加える
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 07:54:44.62 ID:9h8kC0d6(2/8) AAS
>>26
MMORPGは現在進行形で開発が進めれているゲームで
プレイヤーにゲームをプレイさせている間に開発スタッフは
のちの展開のストーリーを開発したり、新たなコンテンツを開発して
完成する度にメンテナンスを行ってバージョンアップしていく
そのための時間稼ぎがMMORPGには必要
だが今回企画しているゲーム開発は
MMORPGっぽいRPGだけど完全オフラインRPGなので
プレイヤーがそのゲームを手にした時点でゲーム内容はすべて完成している
よってバージョンアップのための時間稼ぎ的なものは必要ない
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 08:05:22.80 ID:9h8kC0d6(3/8) AAS
オフラインRPGなのでそのゲームを手にした時点でゲーム内容はすべて完成している
バージョンアップのための時間稼ぎは必要なく
PS4で発売されてるドラクエ11やFF15のような完全オフラインRPGを開発するわけです
その上でMMORPGっぽいRPGを開発していくことが主目的なわけですが、
RPGの宿命としてオフラインのRPGだとしても長く遊んでもらう長く楽しんでもらうことが挙げられる
つまりプレイ時間は何時間でクリアできるのか?
プレイ時間が長ければ長いほどRPGは優秀とされてるわけですが、
プレイ時間を稼ぐことを主目的にしてつまらないRPGに仕上げたくはない
長く遊べるけど楽しくて長く楽しめるものをです。
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:19:32.41 ID:9h8kC0d6(4/8) AAS
RPGというのは少なからず作業ゲーなわけです
レベル上げのために時間を費やしたり
お金を稼ぐために時間を費やしたり
様々なコンテンツを解放するためにクエストに時間を費やす
もちろんメインストーリーを進めるためにも時間を費やす。
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:21:50.70 ID:9h8kC0d6(5/8) AAS
どんなRPGでも作業ゲーをプレイヤーにやらせることがRPGの娯楽部分なんだと捉えてるわけですが、
問題はその作業ゲーをいかに面白い内容で提供するのかです。
辛い内容の作業ゲーだと苦痛を味わうことになりプレイ意欲も失われるわけですが、
面白くて楽しい作業ゲーであればプレイヤー喜んで遊んでくれる。
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:24:12.90 ID:9h8kC0d6(6/8) AAS
何が面白くて何が面白くないのか?
その線引きが重要。
例えば武器防具を開発する職人ミニゲームですが、
ハッキリ言わせていただくと
ドラクエ10に実装されているような職人は全く面白くない。
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:31:22.02 ID:9h8kC0d6(7/8) AAS
ドラクエ10の職人は武器防具を開発する職人ミニゲームが
運の要素に左右されるもので
☆3の装備品を完成させることを大成功として
職人作業中はそれを目指すわけですが
最終的には運の要素に大きく左右されて大成功品を作ることが出来ず
運によって失敗品を多く抱えてしまうと苛立つ不満を覚える。
ツボ錬金やランプ錬金に関しては
ルーレットを回して成功のエリアに針が止まれば大成功になるわけですが、
その大成功の中でも運の要素が影響して、大成功の中で小、中、大の大成功が存在する。
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:36:54.71 ID:9h8kC0d6(8/8) AAS
職人ミニゲームにはある程度の運の要素は必要ですが
個人的にはドラクエ10のような職人ミニゲームは絶対に採用したくはない
だが、FF14のクラフターのように
様々なスキルを駆使してHQに仕上げる職人ミニゲームなら面白いと思う。
FF14のクラフターをそのまんま採用しませんが
FF14のクラフターに似たような職人ミニゲームを目指すことにします。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 20:00:31.91 ID:Zc7YU4Qj(1) AAS
言いたいことが通じない
やーめた
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:52:10.65 ID:Uc2oq25R(1) AAS
一方的に妄想垂れ流して何が会議なんだろ
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 00:32:14.43 ID:OwA8KvSV(1) AAS
>>38
なんか気持ち悪いと思ったらこういうことか
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:32:40.40 ID:06MEEqfl(1/4) AAS
>>24
ゲーム内でのコミュニケーションは無しの方向で進める
ゲーム外であればTwitterとかでプレイヤー同士でゲーム攻略について語り合うコミュニケーションは勝手にやってもらえばいい
PS4のドラクエ11やFF15のようなものを想像してもらえればと
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:36:56.20 ID:06MEEqfl(2/4) AAS
MMORPGの特徴と言わせて頂くなら
プレイヤーが操作する主人公は一人なんですね
他のプレイヤーとPTを組むことが前提なので操作するキャラは一人だけ
だけどこの企画で開発するRPGは
MMORPGっぽいけど普通のRPGなので
例えば4人PTを組んだとしたら
4人全員をプレイヤーは操作することが出来る
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:40:58.11 ID:06MEEqfl(3/4) AAS
理想としてはドラクエ3みたいなものを考えてみたい
ゲームを新規で開始したら
拠点都市でゲームは始まり
その拠点都市にある冒険者ギルドで主人公以外の3人の仲間を加える
主人公をどのジョブで開始するのは
雇いたい仲間のジョブもプレイヤー自由に選択する。
のちに主人公をふくむ仲間全員のジョブチェンジは可能
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:44:34.19 ID:06MEEqfl(4/4) AAS
主人公の開始ジョブは新規でゲーム開始した時のキャラメイクの時点で設定
僧侶を主人公としてプレイをやりたいなら僧侶を主人公に選択して開始して
冒険者ギルドで仲間に加える仲間を戦士とかの攻撃タイプのジョブを雇えばいい
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:40:43.89 ID:k/KPhuFa(1) AAS
AION要素を取り入れて
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:06:43.98 ID:pfB2V1bF(1/4) AAS
>>44
AION要素とは?
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AIONとは、
韓国産MMORPG、The Tower of AIONのゲームタイトルの名称
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