[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 20:00:31.91 ID:Zc7YU4Qj(1) AAS
言いたいことが通じない
やーめた
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:52:10.65 ID:Uc2oq25R(1) AAS
一方的に妄想垂れ流して何が会議なんだろ
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 00:32:14.43 ID:OwA8KvSV(1) AAS
>>38
なんか気持ち悪いと思ったらこういうことか
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:32:40.40 ID:06MEEqfl(1/4) AAS
>>2424(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:37:58.26 ID:6BquhWsb(1/5) AAS
>>21
俺の言うコミュニケーションってのは必ずしも会話だけじゃないよ
無言でも盾職や回復職なんてのは適切にヘイトを稼いだりPTメンバーのHPを管理したり、そういうプレイもコミュニケーションだ
他人と同じ時間と体験を共有しているという事実もMMOならではのコミュニケーションといえると思うな
この企画ではそこは切り捨てざるを得ないから、他に何かないかなって書いたの
ゲーム内でのコミュニケーションは無しの方向で進める
ゲーム外であればTwitterとかでプレイヤー同士でゲーム攻略について語り合うコミュニケーションは勝手にやってもらえばいい
PS4のドラクエ11やFF15のようなものを想像してもらえればと
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:36:56.20 ID:06MEEqfl(2/4) AAS
MMORPGの特徴と言わせて頂くなら
プレイヤーが操作する主人公は一人なんですね
他のプレイヤーとPTを組むことが前提なので操作するキャラは一人だけ
だけどこの企画で開発するRPGは
MMORPGっぽいけど普通のRPGなので
例えば4人PTを組んだとしたら
4人全員をプレイヤーは操作することが出来る
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:40:58.11 ID:06MEEqfl(3/4) AAS
理想としてはドラクエ3みたいなものを考えてみたい
ゲームを新規で開始したら
拠点都市でゲームは始まり
その拠点都市にある冒険者ギルドで主人公以外の3人の仲間を加える
主人公をどのジョブで開始するのは
雇いたい仲間のジョブもプレイヤー自由に選択する。
のちに主人公をふくむ仲間全員のジョブチェンジは可能
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:44:34.19 ID:06MEEqfl(4/4) AAS
主人公の開始ジョブは新規でゲーム開始した時のキャラメイクの時点で設定
僧侶を主人公としてプレイをやりたいなら僧侶を主人公に選択して開始して
冒険者ギルドで仲間に加える仲間を戦士とかの攻撃タイプのジョブを雇えばいい
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:40:43.89 ID:k/KPhuFa(1) AAS
AION要素を取り入れて
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:06:43.98 ID:pfB2V1bF(1/4) AAS
>>44
AION要素とは?
もっと具体的な発言を求む
AIONとは、
韓国産MMORPG、The Tower of AIONのゲームタイトルの名称
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:10:52.25 ID:pfB2V1bF(2/4) AAS
主人公が運命を約束された勇者とか勇者の生まれ変わりだとか
勇者の盟友が主人公だとか
何かそういう特殊な設定は入れたくないと考える
一般冒険者の中の一人が主人公という立場にしたい
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:17:27.18 ID:pfB2V1bF(3/4) AAS
物語の冒頭は拠点都市の酒場から始まる。
ある都市の酒場にたくさんの冒険者たちが酒を飲んで旅の疲れを癒している。
その中の一人が冒険者が主人公
ゲームが開始してプレイヤーが自分のキャラを動かせる状態になる。
だが、何をやればいいのかはわからない。
何をやるのかはプレイヤーの自由。
ノーヒントでゲームは始まっていく。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:23:41.17 ID:pfB2V1bF(4/4) AAS
ゲームが始まった!
↓
ある都市の酒場を映す
↓
キャラメイクした主人公が映る
↓
さあ、好きにやれ!
これぐらいシンプルにノーヒントで始めてもらいたい。
ただ、これだけだとRPGの魅力に欠けるので、
世界を支配している魔族の王をプロローグで映して
大勢の人間と魔族たちが戦ってるような映像を入れる。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 14:10:23.69 ID:nsR3zZiQ(1) AAS
月雫タクトじゃないか
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 14:14:00.62 ID:iVf5C914(1) AAS
ああ、うん、君は世にあるゲームを知らなさすぎる
オブリビオンやFALLOUTをやりな
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 17:26:16.17 ID:DrYY3DAl(1) AAS
いまどきドラクエみたいなとか言ってる時点でwwwww
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 07:47:17.75 ID:DcKdagIX(1) AAS
真面目にレスしてくれてるやつのこと全く理解してないじゃん
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:04:54.20 ID:jAcf5qlC(1/6) AAS
このスレの存在はRPG開発のための製作会議だと考えてほしい
今は色んな案を出し合って方向性を話し合いで決めていく段階なので
僕が出した案がそのまま決定されるわけではない
僕が考えるMMORPGというものを語らせていただき
その案について良いか悪いかをみんなで話し合って合否を決めるわけです。
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:07:43.49 ID:jAcf5qlC(2/6) AAS
こんな感じのRPGを開発してみたいんだけどどうかな?と
どうかな?とは面白いかどうかの判断です
話し合いという名の会議を展開しましょう。
色んなスレ住人の案を出し合って方向性を決めていきましょう
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:18:15.17 ID:jAcf5qlC(3/6) AAS
キャラメイキングの必要性について
僕はMMORPGはドラクエ10とFF14しかプレイしたことがないわけですが、
両作品とも新規でゲームを開始すると
まず、自分の分身である主人公のキャラメイキングが始まる。
性別、体格、髪型、髪色などをプレイヤーは設定していくわけですが
あのキャラメイキングはMMORPGならではの要素なのかな?と思い
個人的には結構好きです。
なので、それを入れてみたい
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:22:59.64 ID:jAcf5qlC(4/6) AAS
キャラメインキングの際に開始ジョブを選択する。
のちにジョブチャンジが可能になりますが
しばらくは開始ジョブのままゲームを楽しんでいただく
主人公をヒーラータイプ(回復職)に設定したなら
冒険者ギルドではファイターorアタッカー(攻撃職)の仲間を雇う。
主人公を攻撃職タイプに設定したのなら冒険者ギルドでは回復職タイプを雇う。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:32:51.69 ID:jAcf5qlC(5/6) AAS
>>50
うん。確かにその通りですね。
僕は世の中のゲームはあまり知りません。
若い頃に比べてゲームへの興味が薄くなってる。
ガッツリプレイしたMMORPGはドラクエ10とFF14ぐらい
あとは、子供の頃にプレイしたファミコンやスーファミやプレステ1、PS2ぐらいまでのゲームですね。
なので、モデルはドラクエ10とFF14しかない
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 20:36:30.93 ID:jAcf5qlC(6/6) AAS
ドラクエ10とFF14も公式サイトで体験版を公開してるので
両作品とも知らない人は、とりあえず体験版のドラクエ10もしくはFF14をプレイして頂いて
僕が考えるMMORPGのイメージを共有してもらいたい
すでに両作品ともプレイ済なら話は早いのですが。。
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 01:07:41.43 ID:OoXSps3d(1) AAS
やめたといいつつまた来た
会議がしたいってんなら人の意見をちゃんと聞いてくれ
>>3030(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 07:54:44.62 ID:9h8kC0d6(2/8) AAS
>>26
MMORPGは現在進行形で開発が進めれているゲームで
プレイヤーにゲームをプレイさせている間に開発スタッフは
のちの展開のストーリーを開発したり、新たなコンテンツを開発して
完成する度にメンテナンスを行ってバージョンアップしていく
そのための時間稼ぎがMMORPGには必要
だが今回企画しているゲーム開発は
MMORPGっぽいRPGだけど完全オフラインRPGなので
プレイヤーがそのゲームを手にした時点でゲーム内容はすべて完成している
よってバージョンアップのための時間稼ぎ的なものは必要ない
時間稼ぎが必要ないって言ってるレスに時間稼ぎが必要ないって返さないでくれるかな?
君が安価つけた先のレスの俺の意図を考えてくれ
>>40
君の中で「コミュニケーション=言葉を使った意思伝達」になってるけど、俺はコミュニケーションを他人との相互作用する関係として話してるんだ
ランキングなんかもコミュニケーションに含む
これを踏まえた上でもう一度俺のレスを読んでほしい
MMOからコミュニケーションを取ったら出がらししか残らないって言ってるんだ
面白いゲームが作りたいなら、何かプレイヤーを動機付けする、MMOには無い強いインセンティブが必要だと思うよ
そうではなく、ただ純粋にMMOのオンライン要素を廃したゲームを作りたいってんなら、止めはしないがつまらないだろね
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 07:05:06.85 ID:pnQtpzNC(1) AAS
>>11(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 03:29:28.41 ID:GuAjewfQ(1/2) AAS
ドラクエ10やFF14のようなMMORPGっぽいRPGをみんなで開発してみたい。
そのための会議を開かせて頂きます。
興味がある人もそうでない人も
おしゃべりを楽しむ場として雑談感覚で参加して頂ければと思います。
まとめブログ
外部リンク:blog.livedoor.jp
(上記ブログでログを取っていきます)
現在の主な議題
・面白いMMOっぽいRPGに仕上げるためのアイデア(提案)
・こんなMMOは面白くない(否定案)
・ゲームプログラミングについてのあれこれ(技術話)
・まず何から手をつけるべきか(指南案)
のゲーム開発はタイトル画面を作った辺りで終了するから心配ない
ツクールを持っているならそろそろ真面目に作ったら
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 09:48:05.51 ID:VhSdmIA9(1/19) AAS
>>59
コミュニケーションという抽象的な表現だと何を意味してるのかが正しく伝わらないので
もっと具体的なもの指してほしいです。
ランキングは必要になりますか。
ドラクエ10だと強ボスと戦うコンテンツがあります。
強戦士の書(重要アイテム)を使用すると
メインストーリーで戦ったボスの強いバージョンと戦うことになる。
その時にランキングが表示されますね。
まあ過去に自分が戦った時の撃破タイムより早く倒せた場合に
効果音が流れて「討伐タイムを更新しました!」というのが表示される
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