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MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:37:58.26 ID:6BquhWsb >>21 俺の言うコミュニケーションってのは必ずしも会話だけじゃないよ 無言でも盾職や回復職なんてのは適切にヘイトを稼いだりPTメンバーのHPを管理したり、そういうプレイもコミュニケーションだ 他人と同じ時間と体験を共有しているという事実もMMOならではのコミュニケーションといえると思うな この企画ではそこは切り捨てざるを得ないから、他に何かないかなって書いたの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:38:35.05 ID:6BquhWsb (会話せずとも)と書いたのはそういう理由だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:47:10.78 ID:6BquhWsb 何が言いたいかっていうと、ただ作業を押し付けてもプレイヤーはつまらないってこと 作業ゲーになりがちなハクスラも、ハックだけが面白いんじゃなくて、スラッシュの部分で頭(や技能)を使うから面白くなる MMORPGは商品だ、より多くの金を取るためには長く遊んでもらわなきゃいけない だから仕方なく引き伸ばしているんだ そういう商業由来の引き伸ばしの部分だけ着目して取り出しても面白いゲームにはならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507
055368/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:51:13.89 ID:6BquhWsb あ、ソロでもレアモブの取り合いなんかがコミュニケーションになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 03:57:18.68 ID:6BquhWsb でね、こうなってくるとMMOっぽいんじゃなくてオープンワールドゲームなんじゃないの?って思うよ SkyrimとかDragon Ageとか 俺の中で勝手に出した結論は、オンライン要素を廃したMMOはゲームとして洗練されてないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 07:43:13.35 ID:9h8kC0d6 多人数参加型のRPGを作るわけではないので PTプレイについては従来のオフライン版のドラクエやFFシリーズのようなものを採用する。 ドラクエタイプにするかFFタイプにするのかは議論の余地がありますが、 現状のドラクエ10やFF14のような戦闘にはしない ・戦闘は仲間全員のコマンドを選択して戦う ・仲間全員の育成が可能 ・仲間全員の装備を整えることが出来るようにする その仲間はどこで加えるのか? 例えばドラクエ3のようにルイーダの酒場のような仲間を雇う窓
口を用意して そこで手続きをして自分の仲間に加える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 07:54:44.62 ID:9h8kC0d6 >>26 MMORPGは現在進行形で開発が進めれているゲームで プレイヤーにゲームをプレイさせている間に開発スタッフは のちの展開のストーリーを開発したり、新たなコンテンツを開発して 完成する度にメンテナンスを行ってバージョンアップしていく そのための時間稼ぎがMMORPGには必要 だが今回企画しているゲーム開発は MMORPGっぽいRPGだけど完全オフラインRPGなので プレイヤーがそのゲームを手にした時点でゲーム内容はすべて完成している よってバージョンアッ
プのための時間稼ぎ的なものは必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 08:05:22.80 ID:9h8kC0d6 オフラインRPGなのでそのゲームを手にした時点でゲーム内容はすべて完成している バージョンアップのための時間稼ぎは必要なく PS4で発売されてるドラクエ11やFF15のような完全オフラインRPGを開発するわけです その上でMMORPGっぽいRPGを開発していくことが主目的なわけですが、 RPGの宿命としてオフラインのRPGだとしても長く遊んでもらう長く楽しんでもらうことが挙げられる つまりプレイ時間は何時間でクリアできるのか? プレイ時間が長ければ長いほどRPGは優秀と
されてるわけですが、 プレイ時間を稼ぐことを主目的にしてつまらないRPGに仕上げたくはない 長く遊べるけど楽しくて長く楽しめるものをです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:19:32.41 ID:9h8kC0d6 RPGというのは少なからず作業ゲーなわけです レベル上げのために時間を費やしたり お金を稼ぐために時間を費やしたり 様々なコンテンツを解放するためにクエストに時間を費やす もちろんメインストーリーを進めるためにも時間を費やす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:21:50.70 ID:9h8kC0d6 どんなRPGでも作業ゲーをプレイヤーにやらせることがRPGの娯楽部分なんだと捉えてるわけですが、 問題はその作業ゲーをいかに面白い内容で提供するのかです。 辛い内容の作業ゲーだと苦痛を味わうことになりプレイ意欲も失われるわけですが、 面白くて楽しい作業ゲーであればプレイヤー喜んで遊んでくれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:24:12.90 ID:9h8kC0d6 何が面白くて何が面白くないのか? その線引きが重要。 例えば武器防具を開発する職人ミニゲームですが、 ハッキリ言わせていただくと ドラクエ10に実装されているような職人は全く面白くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:31:22.02 ID:9h8kC0d6 ドラクエ10の職人は武器防具を開発する職人ミニゲームが 運の要素に左右されるもので ☆3の装備品を完成させることを大成功として 職人作業中はそれを目指すわけですが 最終的には運の要素に大きく左右されて大成功品を作ることが出来ず 運によって失敗品を多く抱えてしまうと苛立つ不満を覚える。 ツボ錬金やランプ錬金に関しては ルーレットを回して成功のエリアに針が止まれば大成功になるわけですが、 その大成功の中でも運の要素が影響して、大成功の中で小、
中、大の大成功が存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 12:36:54.71 ID:9h8kC0d6 職人ミニゲームにはある程度の運の要素は必要ですが 個人的にはドラクエ10のような職人ミニゲームは絶対に採用したくはない だが、FF14のクラフターのように 様々なスキルを駆使してHQに仕上げる職人ミニゲームなら面白いと思う。 FF14のクラフターをそのまんま採用しませんが FF14のクラフターに似たような職人ミニゲームを目指すことにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 20:00:31.91 ID:Zc7YU4Qj 言いたいことが通じない やーめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 23:52:10.65 ID:Uc2oq25R 一方的に妄想垂れ流して何が会議なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 00:32:14.43 ID:OwA8KvSV >>38 なんか気持ち悪いと思ったらこういうことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:32:40.40 ID:06MEEqfl >>24 ゲーム内でのコミュニケーションは無しの方向で進める ゲーム外であればTwitterとかでプレイヤー同士でゲーム攻略について語り合うコミュニケーションは勝手にやってもらえばいい PS4のドラクエ11やFF15のようなものを想像してもらえればと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:36:56.20 ID:06MEEqfl MMORPGの特徴と言わせて頂くなら プレイヤーが操作する主人公は一人なんですね 他のプレイヤーとPTを組むことが前提なので操作するキャラは一人だけ だけどこの企画で開発するRPGは MMORPGっぽいけど普通のRPGなので 例えば4人PTを組んだとしたら 4人全員をプレイヤーは操作することが出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:40:58.11 ID:06MEEqfl 理想としてはドラクエ3みたいなものを考えてみたい ゲームを新規で開始したら 拠点都市でゲームは始まり その拠点都市にある冒険者ギルドで主人公以外の3人の仲間を加える 主人公をどのジョブで開始するのは 雇いたい仲間のジョブもプレイヤー自由に選択する。 のちに主人公をふくむ仲間全員のジョブチェンジは可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 08:44:34.19 ID:06MEEqfl 主人公の開始ジョブは新規でゲーム開始した時のキャラメイクの時点で設定 僧侶を主人公としてプレイをやりたいなら僧侶を主人公に選択して開始して 冒険者ギルドで仲間に加える仲間を戦士とかの攻撃タイプのジョブを雇えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 23:40:43.89 ID:k/KPhuFa AION要素を取り入れて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:06:43.98 ID:pfB2V1bF >>44 AION要素とは? もっと具体的な発言を求む AIONとは、 韓国産MMORPG、The Tower of AIONのゲームタイトルの名称 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:10:52.25 ID:pfB2V1bF 主人公が運命を約束された勇者とか勇者の生まれ変わりだとか 勇者の盟友が主人公だとか 何かそういう特殊な設定は入れたくないと考える 一般冒険者の中の一人が主人公という立場にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:17:27.18 ID:pfB2V1bF 物語の冒頭は拠点都市の酒場から始まる。 ある都市の酒場にたくさんの冒険者たちが酒を飲んで旅の疲れを癒している。 その中の一人が冒険者が主人公 ゲームが開始してプレイヤーが自分のキャラを動かせる状態になる。 だが、何をやればいいのかはわからない。 何をやるのかはプレイヤーの自由。 ノーヒントでゲームは始まっていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:23:41.17 ID:pfB2V1bF ゲームが始まった! ↓ ある都市の酒場を映す ↓ キャラメイクした主人公が映る ↓ さあ、好きにやれ! これぐらいシンプルにノーヒントで始めてもらいたい。 ただ、これだけだとRPGの魅力に欠けるので、 世界を支配している魔族の王をプロローグで映して 大勢の人間と魔族たちが戦ってるような映像を入れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507055368/48
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