[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (209レス)
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:38:56.78 ID:499i9g4r(16/19) AAS
まあ、このスレッドはより面白いRPGに仕上げるために
意見を出し合いましょうという趣旨のスレッドです
この板はもうほとんど人が寄り付かない板になってしまいましたが、
何かの気の迷いでこの板にやってきた人で
MMORPGっぽいRPG開発に興味を持たれた方は自分が考えるアイデア等を好きなように書き込んで行ってください。
議題は、以下の4つです。
・面白いMMOっぽいRPGに仕上げるためのアイデア(提案)
・こんなMMOは面白くない(否定案)
・ゲームプログラミングについてのあれこれ(技術話)
・まず何から手をつけるべきか(指南案)
この4つの議題について意見を投げかけたいと思われた人は
それをここで発言して行ってください。
開発メンバーにならなくてもRPGが好きななら
アイデアという提案ぐらいは湧くでしょう。
こういうRPGがあったら面白いと思うというアイデア。
その逆で、MMORPGのこういうところは面白くないんだよ。という否定案
プログラム言語によるプログラミングについての技術話をしたい人をそれを発言
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:42:45.34 ID:499i9g4r(17/19) AAS
>>138いや、僕はもう
そういう趣旨の会話はもうやりたくないんだよ
マジで。
悪口討論会とでも表現すればいいか。
片方が嫌味を言って、売り言葉に買い言葉で、言われた方もそれに対抗してムキになるとか。
もう、そういうゲーム開発に一切関連しない会話は、果てしなくどうでもいい。
そんな無謀な言い争いをするぐらいなら
ゲームをプレイしてるよ
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:46:49.55 ID:Oh91r2NR(2/3) AAS
リアルが忙しい()テンプレ無能君はレスしなくていいよ
143(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 18:55:34.32 ID:qFRvan32(1/2) AAS
俺がナマポ犯罪者に対して、美的感覚を逆撫でする、まるで犬のケツの穴の様な下品な茶化しAAを貼り付けて、ぬるい書き込みをするとでも思ったのか
つくづく、お目出度い奴だな
やること成すことすべてがスパム。しかも冗長。お前は働くな社会に出るな甚だ迷惑だ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 19:46:03.15 ID:REc4y0Yi(3/4) AAS
あのAAが相当癪に障りましたか
こちらも口だけでなにも出来ないと思ったから張ったんですけどね
案の定忙しいとか言って逃走の準備でしょ
下らん講釈垂れるならゲームを完成させてからにしたら?
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 21:01:31.12 ID:499i9g4r(18/19) AAS
>>143
その3行のメッセージの代わりに
お前が考えるRPGのアイデアを発言してくれ
その言葉が本当にどうでもいい
146: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 21:12:18.09 ID:55vIyy+w(1) AAS
どうでもいい(安価をつけながら)
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 21:14:25.28 ID:499i9g4r(19/19) AAS
>>142
そういう悪口を書き込むのではなく
RPG開発について発言してくれ
何をするためにお前はゲ製作技術板に来て
何のためにこのスレッドに来ている?
RPG開発に興味があるからだろう
僕は人間同士のそういう悪口の言い合い大会には興味がない
勝った負けたの話をするなら、争う前に僕の負けでいいよ
君の勝ち!
良かったな!君は悪口大会の勝利者です。
おめでとう
じゃあ、そういうことなんで
リアルが多忙を極めるためしばらくこのスレからは離れるわ
リアルで取り掛かっていることが落ち着いて
余裕が出てきたら、ここに戻ってきてこの企画を再開することにします。
僕はこのスレからは離れるがRPGのアイデア会議は
僕がいなくても出来ると思うので興味がある人はどうぞ
148: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/14(土) 21:19:48.33 ID:uYt1d6X+(1) AAS
お、解散だってよ〜
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 21:21:56.16 ID:Oh91r2NR(3/3) AAS
人生の敗者「リアルが多忙を極めるドヤァ」
ダラダラ長文19レス
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 21:25:56.42 ID:REc4y0Yi(4/4) AAS
素直に「誰にも相手にされなかった」って言えばいいのに
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 21:30:12.17 ID:qFRvan32(2/2) AAS
hissi.org 見たら、ホントだw
でも2位の ID:REc4y0Yi も相当だと思うぞww
152(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/15(日) 14:13:12.63 ID:jQYeGsvM(1) AAS
>>11(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 03:29:28.41 ID:GuAjewfQ(1/2) AAS
ドラクエ10やFF14のようなMMORPGっぽいRPGをみんなで開発してみたい。
そのための会議を開かせて頂きます。
興味がある人もそうでない人も
おしゃべりを楽しむ場として雑談感覚で参加して頂ければと思います。
まとめブログ
外部リンク:blog.livedoor.jp
(上記ブログでログを取っていきます)
現在の主な議題
・面白いMMOっぽいRPGに仕上げるためのアイデア(提案)
・こんなMMOは面白くない(否定案)
・ゲームプログラミングについてのあれこれ(技術話)
・まず何から手をつけるべきか(指南案)
夢中になった名作RPGランキングベスト10
外部リンク:youtubelib.com
2.1 10位 『MOTHER2 ギーグの逆襲』 77票
2.2 9位 『ロマンシング サ・ガ』 78票
2.3 8位 『新桃太郎伝説』 108票
2.4 7位 『ファイナルファンタジーIV』 120票
2.5 6位 『ファイナルファンタジーVI』 161票
2.6 5位 『ファイナルファンタジーV』 175票
2.7 4位 『クロノ・トリガー』 178票
2.8 3位 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』 203票
2.9 2位 『スーパーマリオRPG』 339票
2.10 1位 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』 464票
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 00:09:16.31 ID:kPUgsuZW(1/20) AAS
このスレの>>1が様子見でちょっと帰ってきましたよ。
紅葉の秋はどこへ行ったのん?
という感じで急に寒くなってきましたな。
秋を飛ばして冬到来だね。
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 00:17:40.10 ID:kPUgsuZW(2/20) AAS
ところで私事を持ち出して恐縮ですか、
連日多忙な日々を送っております。
今日も忙しかったし、昨日も忙しくて、その前も忙しくて
で、明日は大事な大事な仕事が入っておりまして
忙し過ぎて趣味もゲームも楽しめない状況ですわ。
何とかして今抱えてる仕事を頑張って
無事に仕事を終わらせることだけに神経を注いでいる状況です。
11月になればひと段落がついて落ち着くわけだけど
また別の仕事が待ってますからね。
ホント気が休まらない状況です。
営業の仕事って大変だわ。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 00:26:11.02 ID:kPUgsuZW(3/20) AAS
契約を成立させるためにあちこち走り回って
先方に電話して契約書を作成して送って
うまく契約が成立したと思ったら
別の問題が浮上して。。
それを解決するために専門業者に仕事を依頼。
時間だけがイタズラに過ぎていき
なかなか思うように契約成立に至らない。
ホント大変だわw
笑っちゃうぐらい大変だわ。
こんな忙しい仕事をこなしながら
趣味のゲーム開発も両立させるなんて無理だわ。
というか遊びよりも仕事が優先だわ。
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 00:33:48.27 ID:kPUgsuZW(4/20) AAS
技術的に無理ってなんだよ!
そんなの頑張れば出来るだろうよ。
この21世紀の世の中で技術的に不可能ってどういうことだよ。
やる気がないだけじゃないか!
などと、仕事の愚痴だけ語りに来ました
ああ、早く今抱えてる仕事を終わらせて
趣味のゲーム開発に没頭したいぜ。
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 01:23:02.35 ID:kPUgsuZW(5/20) AAS
ゲームとは誰をターゲットにして作るべきなのか?
明日も朝から仕事で忙しいのでもう寝たいのだが
語りたいことがあるので
それだけ語って寝ることにする。
自分の考え方を共有したいので
僕のゲーム論、持論を語らせて頂きます。
ゲームは誰のために作るものなのか?と言う考え方についてです。
他の人も感じで自分の考えを語っていってほしい。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 01:33:46.45 ID:kPUgsuZW(6/20) AAS
僕の今の年齢は40代です。
10代の若者から見れば40代以上の大人を見ると結構オッサンだよね?w
30代の大人ですらオッサンなのに
さらに上の世代ですわ。
僕も気が付けばこんな年齢になってたんだな〜と、
普通に結婚していれば中学生か高校生ぐらいの息子がいててもおかしくない。
まあ、でもゲーム会社でゲームを作ってる人なんて
みんな大人です。
あのドラクエの産みの親である堀井雄二だって
オッサン世代の年齢から子供向けのゲームを作ってんです。
なのでゲーム開発者の年齢は別に関係ないと思う。
だけど、僕が本当に望む理想のRPGを開発するとなると
自分と同じ世代の人がターゲットになってしまう。
つまり40代以上のお父さんが喜ぶようなRPGだ。
それでいいのか?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 01:41:01.26 ID:kPUgsuZW(7/20) AAS
ゲームってさ、別に誰がプレイしてもいいと思う。
やりたいなら30代だろうが40代だろうが勝手にやればいいとは思う。
だけど、メインターゲットは
どの時代もゲームを楽しむ主役は子供なんだと思う。
TVゲームは子供が遊ぶもの。
そのゲームを大人もやりたいならプレイする。
ゲーム開発者は考え方を忘れてはいけないと思う。
僕が子供の頃に大人が開発したゲームを楽しんでいたように
僕もゲームを開発する側に立つのであれば
子供のために作るべきなんだと。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 01:48:05.70 ID:kPUgsuZW(8/20) AAS
僕の年齢から見れば
中学生も高校生も子供です。
もちろん小学生も子供だ。
つまり、小学生〜高校生ぐらいまでの若者をターゲットにしてゲームは開発するべき。
そういうことを言いたいわけです。
だけど時代が変われば子供たちの趣味も変わる。
僕が子供の頃の常識的な感覚は
現在の子供たちには合わない。
別の表現を用いるなら時代遅れ。
僕が子供の頃に受けたファミコンは時代遅れ。
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 02:00:36.37 ID:kPUgsuZW(9/20) AAS
より面白いゲームを誕生させたいなら
まずターゲットは子供たちに設定し
さらにその子供たちは現代の子供たちに合わせた内容のものを開発して
それを提供するべき
その為には現代の子供の趣味だったり
流行りを理解する必要がある。
そういうゲームを開発しないとウケない。
そのためには現代の子供たちを知るために市場調査が必要。
まあトレンドとも言うんだけどね。
じゃあどうすれば解るのか?
その方法は比較的簡単です。
現代のゲームで流行ってるゲームをプレイすることが近道。
自分の趣味でゲームを探すのではなく
現代のゲームで売り上げを記録してるゲームを知る。
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 02:03:41.55 ID:kPUgsuZW(10/20) AAS
ヨシ!
語りたいことを語ったので寝よう。
お休み〜
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 07:58:18.38 ID:Xhxe4d+W(1) AAS
リアルで誰にも構ってもらえず
居場所がここにしかないジジイの連投笑える
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 11:32:49.36 ID:Jw7MiY11(1) AAS
ナマポをもらう仕事
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