[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:22:50.08 ID:kmwO9Fck(1/2) AAS
>>771
771(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:30:46.48 ID:met37tMe(2/2) AAS
>>768
そうでもねえ
「俺なんでこんなクソゲーたくさん作ってるんだろ…」ってだんだんむなしくなる
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわりたい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる

大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない

>>782
782(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 12:41:56.34 ID:qlVCgEqY(1) AAS
無理無理
俺ゲーム素材作成依頼されたことあるけど1日で放棄したし
結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう
ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし
それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う
何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い
自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 20:51:09.09 ID:kmwO9Fck(2/2) AAS
>>785
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 17:22:10.08 ID:HiZPbylv(1) AAS
マルチビタミンサプリ毎日飲んでたらまあまあやる気出てきた
食事重要
あとスポーツもな
開発者が筋トレに通ってるのは合理的らしいよ
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