[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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817: 弟子 [sage] 2018/10/20(土) 09:01:39.67 ID:9edka0eN(1) AAS
fc2
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 07:18:03.34 ID:v9lfJADL(1) AAS
今日も1日頑張るぞい!
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 16:21:31.78 ID:7AueCjjT(1) AAS
人は、環境に左右されやすい生き物だ。
いま現在うまく行っていないのならまず、環境を変える事を優先しろ。
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 19:03:23.86 ID:t47YXbNd(1) AAS
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
外部リンク:game-i.daa.jp
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 01:05:56.34 ID:seIflDzu(1) AAS
俺は3年ほど前に年齢的限界を感じゲ製作をやめた。一気に生きづらくなった気がする。
お前ら、ゲ製作はやめるな。
お前らの仕事が充実してたり、人間関係が充実してたら、ゲ製作なんかやる必要はない。
お前らの悩みが考えれば解決できるようなものだったらいくらでも考えたらいい。だが
いくら考えても自分の力ではどうしようもない問題については考えても仕方がない。
考えることをやめてしまってその悩む時間を「何かいいこと」に使った方がいい。
それでもゲ製作が嫌になったら、小説を書くでもマンガを描くでも作曲するでもなんでも
いい。とにかく創作をやめるな。創作している間はその嫌なことを考えなくていい、素晴らしい
時間なのだ。
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 08:58:43.25 ID:vkWIuT25(1) AAS
モチ上がるのは、やりたいことが実装できた時。
なかなかできない時は、違う部分を作ってみたり、違うやり方を調べて試したり。
そんな繰り返し。
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 03:01:05.44 ID:ccDWhuLw(1) AAS
モチベーションあがって要らんこと試したり実装したりして結局破綻して飽きるの繰り返してる
今ちょうどよくない見落としに気づいたとこ
824
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 11:55:28.55 ID:p9Xtq6Di(1) AAS
あるあるw
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 00:08:48.70 ID:urQ4S2It(1) AAS
飽きたり熱中したり繰り返せるのは一番健全
同じことばっかやってたら脳も衰える
826
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 07:10:31.21 ID:TxFLq0Vb(1) AAS
ゲームを完成させるモチベーションなど無いほうがよい
例えばゲームを完成させて何かメリットがあるのか?
ゲームが完成したって売れるクオリティではないし
将来何かの役に立つわけでもない

ゲームで遊ぶこととゲームを作ることに何も変わりはない

どちらも人生において役に立たない娯楽にすぎない
827
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 05:13:57.28 ID:/XQ4eeXn(1) AAS
それをある程度の製作者が言えばかっこいいけどねぇ
無職の俺が金や名誉は役に立たないって言うのと同レベだぜ
828
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 10:25:33.10 ID:ZwI63l9w(1) AAS
>>826
娯楽と感じて続けられるだけマシだよ
大抵の奴はだんだん苦痛に感じて、耐えられなくなってやめちまうんだ
829
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 22:58:24.19 ID:7B9UpOa3(1) AAS
>>827
完成したって金や名誉にはならない
俺らがマラソンを完走したって誰も金メダルをくれるわけじゃない
マラソンだったら健康になるかもしれないが、ゲーム製作なんて不健康になるだけだ

>>828
ゲーム製作を続けることは悪い習慣でしかない
ゲームクリエイターは職業ではないし、ゲームが完成したって給料が貰えるような職業につけるわけではない
無駄な時間だとわかっていて娯楽としてやるならいいが
何かとても良いことだと勘違いして、しかも苦痛を感じているのに続けるのは全く人生の無駄どころかマイナスでしかない
誰も得しない事なんだ

ゲーム製作のモチベーションがあがらないのは、このあたりを曖昧にしたまま自分をごまかしているからではないか?
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 03:47:08.87 ID:abDpzwC8(1) AAS
あなたにとっては無駄なことでも、そうじゃない人もたくさんいるんじゃないでしょうか?
ゲームをプレイすることをどう感じるか、本当に無駄でしかなければ、無駄と感じる人だらけならば、けしてお安くないゲームソフトがこれほど売れるとは思えませんけど。

自分のたどり着いた結論を、万人に通じるものだと決めつけて、無価値無価値と嘆いても、世界はあなたに振り向きはしないと思います。
ゲームを作ることに価値はないのかもしれませんが、それは当たり前なのかな。作ったゲームにこそ価値があるから。
それを作るために費やした時間やなんやは、その人にとってしか意味や意義を持たないのでしょう。
あなたの言うように、すべて無駄とは言い切れないように私は思います。

さあ、ゲ製ペースダウンしてバイオ2をやるぞーwww
831
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 11:59:30.58 ID:H1wkOvDb(1) AAS
>>829
そもそも苦しみながら続けたい人がいるという前提じゃ絶対に噛み合わないぞ
自分がそうだったがスパッと諦めたという経験に基づいての主張なら格好いいかもだが
単にモチベ維持という部分から想像広げただけでしょ
価値観は自由だが、仮想の前提でレスされても知らん
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 10:58:38.41 ID:lc19WBDV(1) AAS
バイオ2マジおもろすぎィ!
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/03(日) 17:30:05.93 ID:yq4EadhV(1) AAS
ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな
ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい
完全に作る気がなくなってる
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 02:55:01.60 ID:fEbqrHDS(1) AAS
ゲームにハマることは特にないんだが
しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 02:39:24.28 ID:x7EIhUuZ(1) AAS
たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど
長くは続かない
836
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 00:54:25.11 ID:uJqylAma(1) AAS
妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン
やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン
前者が圧倒的に多いよね
837
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:44:23.11 ID:qQFnheBx(1) AAS
>>831
楽しいけど続かない人っているの?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:41:24.49 ID:j0H4Q5hH(1) AAS
>>837
>>836
俺の場合はこのパターン
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:48:05.63 ID:x+7+1HsW(1) AAS
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…
840
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:19:57.28 ID:n81zkxHs(1/2) AAS
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる
841
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:28:56.97 ID:gPmQ+fo2(1/2) AAS
>>840
俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した
けど表現が限られるから他の方法を検討中
プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも
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