[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 10:47:54.02 ID:/i0JCTLw(1) AAS
>>746頑張れ。
748: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 07:57:41.07 ID:mEBK+H1i(1) AAS
シェイク機能オフするのはどこだっけ
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 16:42:14.40 ID:wdNfd9+p(1) AAS
どんなにダウンサイジングしてでも短期で数作れってのが定説ですかね。
創作活動する意味からすると破綻してますなぁ
オリジナリティ、世界観の創造、主張
こう言った活動と逆行するくらいなら最初からやらない方が良い気が。
元々箱庭作り何て、数多のクラフトの最奥儀を駆使する物だし、これなら俺でも行ける!って言う根拠の無い自信や実力の見積もりがまちがってんだよね
ダウンサイジングしろ、何て言わないで最初から引導渡した方が優しいんじゃ無いかと思いました。
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 08:52:36.00 ID:rbhuBHYh(1) AAS
小粒小粒コツコツね
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 09:57:25.14 ID:d4EAI8DV(1) AAS
儲けたいなら、じゃないの。
作りたいもので儲けたいなんて目指すのは勝手だけどそれはかなり難しいと言ってるんでしょ。
752(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 20:29:51.25 ID:YzVL0cLS(1) AAS
創作活動と商業、資本主義は相性悪い
お金を稼ぐことと作品を作ることは関係がないどころか、話されているように両立が難しい
この妥協点はパトロンだと思ってる。中世の芸術家は正しかった
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY(1) AAS
自信を持て。
お前ならできる。
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 11:44:34.76 ID:pVJNjrmA(1) AAS
気休めはよせよ
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 18:36:54.51 ID:9gSZJDXM(1) AAS
あー、今日も作った作った
明日も頑張ろーっと
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 23:33:28.62 ID:yrglYSkx(1) AAS
>>752
つまりゲームも権力の象徴となる作品を作ると?
だとしたらどんなゲームを作ればパトロンがつくだろうか
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 00:25:14.69 ID:7v7CCb1U(1) AAS
ソウカ君の友達の輪ゲーム
画面はPUBGと、よくある3dフィールドタイプ。
空から颯爽と現れて、家々の玄関を訪問。
信者になったら仏像を置いてお布施を受け取る。
改心しなかったら気付かれない様に家に火をつけて強制解脱で信者獲得。
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/05(木) 10:27:38.67 ID:wCBT/Gi8(1) AAS
↑は病人なんだ。
みんな、大目にみてやってくれ
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 21:09:14.51 ID:lK0Bw8rB(1) AAS
最近絶好調!!!
760: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 02:22:55.28 ID:jCKU8G3x(1) AAS
ソウカ八王子大作戦
ソウカ信者を逆ストーカーする
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/15(日) 08:52:44.87 ID:pKZMb8Pf(1) AAS
暑い…
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 01:31:00.26 ID:FJ3/QRMV(1/2) AAS
海いこーぜ!
実質ゼロ円で半裸の女性たち見放題!
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 02:08:03.34 ID:bVPM2rMD(1) AAS
行くのに金掛かるだろが
暑いと飲み物買うし…
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 02:16:07.33 ID:rxTNqWn8(1) AAS
おまえら・・・半裸って・・・さすがに涙が出るわ
2018年ベストみじめ男子s決定
ゲ製で一山当てれば「半」じゃなくて「全」を見る以上の幸福を享受できるんだぞ!!!
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 11:40:41.68 ID:XhkiXlg+(1) AAS
最近3人で3年かけて作ったゲームが100万しか売れないってことあったよな
夢も希望もありゃしねえ…
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 13:28:42.96 ID:FJ3/QRMV(2/2) AAS
やらないことの言い訳ばかりだなあ。
一山当てなくても、行動すれば全裸見れるな、よく考えたら。
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 09:45:35.23 ID:RTC+h83X(1) AAS
3人3年ってことは開発費1億超えだろう
1本1000円の利益だとしても10万本売れてやっと損がなくなる
最初の計画がおかしいのではないか
開発は1人2週間(2人なら1週間)が最大だね
超えた場合は利益でないよ
768(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:20:24.29 ID:YHomTRVt(1) AAS
大作を作らなければ
モチベーションはもつだろう
小さな作品を沢山作れ
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/24(火) 13:50:10.92 ID:yLPtS+13(1) AAS
>>767
年収1000万じゃねぇかw
売れてもないのに、なんでそんなんw
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:29:46.08 ID:met37tMe(1/2) AAS
あっつ〜い
771(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:30:46.48 ID:met37tMe(2/2) AAS
>>768
そうでもねえ
「俺なんでこんなクソゲーたくさん作ってるんだろ…」ってだんだんむなしくなる
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