[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:41:24.49 ID:j0H4Q5hH(1) AAS
>>837
837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 22:44:23.11 ID:qQFnheBx(1) AAS
>>831
楽しいけど続かない人っているの?
>>836
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 00:54:25.11 ID:uJqylAma(1) AAS
妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン
やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン
前者が圧倒的に多いよね
俺の場合はこのパターン
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/06(水) 23:48:05.63 ID:x+7+1HsW(1) AAS
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…
840
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:19:57.28 ID:n81zkxHs(1/2) AAS
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる
841
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:28:56.97 ID:gPmQ+fo2(1/2) AAS
>>840
俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した
けど表現が限られるから他の方法を検討中
プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 00:49:33.38 ID:Cv9ZtRoX(1) AAS
一度頓挫すると復帰は難しい
それがゲーム開発
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 01:06:36.58 ID:gPmQ+fo2(2/2) AAS
一度頓挫しても復帰が易しい
それが5ちゃんねる
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/07(木) 15:59:55.06 ID:n81zkxHs(2/2) AAS
>>841
こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな
そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 07:04:37.37 ID:MnAhilgE(1) AAS
そもそも頓挫しない
それが5ちゃんねる
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 09:09:47.78 ID:OlIGKPd8(1) AAS
最近制作に飽きたら瞑想ばっかしてるわw
結構捗る
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 19:49:39.03 ID:sS043fIb(1) AAS
>>752
752(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 20:29:51.25 ID:YzVL0cLS(1) AAS
創作活動と商業、資本主義は相性悪い
お金を稼ぐことと作品を作ることは関係がないどころか、話されているように両立が難しい
この妥協点はパトロンだと思ってる。中世の芸術家は正しかった
の預言の通りクリエイター向けパトロンサイトが乱立してるな
ゲーム製作者もやれば良い
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 08:53:38.98 ID:fYsbIV1h(1) AAS
最近めちゃくちゃ効率良く作業できる方法みつけた
ありがてぇ
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/27(水) 17:55:38.08 ID:Z0lGwBMR(1) AAS
使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/08(水) 02:22:37.00 ID:azkQ39KK(1) AAS
イラストは絵師さんに描いてもらうのが一番だよ。今度リリースしたRPGは敵キャラとかマップとか絵師さんに三カ月くらいかけて描いてもらって、売り上げの3割をレベニューシェアで支払ってる。
いまのところ、頭金で5万、レベニューシェアで30万支払ったけど、絵師さんはゲームを通じてファンが増えるから嬉しいし、ゲームにも絵師さんのフォロワーが流れてきて、まさにお互いwin-winでいい方法だと思うよ。
ただし絵師さんに納得してもらえるようなプレゼン能力は必要になるけど。
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 06:56:55.68 ID:C7IFrr/a(1) AAS
あんなレベル高い絵がフリーで転がってるわけないわ
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 16:32:57.29 ID:lX3laqEk(1) AAS
暑い暑い暑ーい!
モチベが……
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/09(火) 10:03:57.78 ID:rnXJ7nu0(1) AAS
身の丈にあった開発をシロ
理想を目指すな
854: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 20:35:47.77 ID:hUxYgw7O(1) AAS
現実を見たらモチベーションが下がる
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 08:42:09.95 ID:3kUITGB2(1) AAS
ゲームって究極の芸術品なんだよ
グラフィック、サウンド、プログラムのリズム
簡単なわけないんだよな、、
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 06:40:20.86 ID:isXTwcC0(1) AAS
やる気はあるけど完成するまでの作業量多くて不安になる
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 20:18:53.29 ID:nHwZ2u/B(1) AAS
見えすぎる人にありがち
作業の総量を考えるのはやめて、やることを一つだけ意識する
仕事なら前者の能力は評価されるが、趣味では百害あって一利ぐらいしかない
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 14:47:45.56 ID:yhDfQODv(1) AAS
マインクラフトからはじめよう
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/29(水) 01:50:33.47 ID:qYVmOfOI(1) AAS
Aコンの1000万コンテストがあった時はモチベーション
バク上がりだったけど今じゃそんなお金出せる所も無いからな
当時はバブルの残り香でアスキーもまだ元気だったね
860
(1): へっぽこ氏 [sage] 2020/08/13(木) 09:41:38.47 ID:ygPlp7DU(1/2) AAS
自分のゲームばっか見てると飽きるよタチケテ……
絵が得意(※上手とは言ってない)ので
おまえらのゲームに出るキャラでも描かせてくれ……モブとか敵とかでも良いから……

…スレチだったら教えてくれ…。
861: へっぽこ氏 [sage] 2020/08/13(木) 09:43:06.35 ID:ygPlp7DU(2/2) AAS
ってよく見たらほんのちょっと遡っただけで書き込みが去年じゃねーか!!!
…仕方ねえ…のんびり待つしかねえ…。
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/20(日) 18:52:29.52 ID:J7bKc8vu(1) AAS
東大教授「やる気を出す方法を考えるのはムダ」
外部リンク:studyhacker.net
>東京大学薬学部の池谷裕二教授は、そもそも「やる気」という言葉は、
>「やる気」のない人間によって創作された虚構ということを前提として、
>「やる気を出すための方法」を考えるほど無駄なことないと断言しています。

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