[過去ログ] モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (1002レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 13:23:14.85 ID:ByrbK617(1) AAS
創作活動するのが好きなのか創作活動する自分が好きなのか
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 13:51:42.95 ID:Y+XQUqYB(2/2) AAS
自分ができないと自覚してる人は現実見えてる
普段の製作効率が0〜10%だとして、稀に100%の効率を発揮したように感じる日がある
だが平均回帰で結局0〜10%に戻る
これをモチベのせいだと思い込むか、実力と認めるかの差でしかない
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 14:20:52.11 ID:FPSRf4xt(1) AAS
俺は宝くじ当たったら他人に理想のゲームを作ってもらうな
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 15:43:31.01 ID:sR+ZyLpj(1) AAS
客観的に自身の能力が評価出来ると言う事は、
GPSで地図上の自分の現在位置を知るのと同じ
現在位置が分かれば目標地点までの相対距離は自ずと求まる

だが能力が低い奴が現在位置を知れば、地獄に叩き落とされるのがオチ
大抵はその距離感に絶望してダウナーになるのをモチベと言って誤魔化してるね
49: 名前は開発中のものです。 [saqe] 2017/09/26(火) 01:59:08.95 ID:hCmnGyUq(1) AAS
>>41
41(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 00:12:14.82 ID:+yqAywwY(1) AAS
その不労所得を得るためのゲーム開発なんだけどね
金があれば全てのしがらみから解き放れて毎日天まで羽ばたくような
テンションで創作に打ち込む姿は容易に想像できる。
経験、才能、アイデア、スキルは自信ありだが足りないのは金=時間ですわ
>その不労所得を得るためのゲーム開発なんだけどね

それ、マジで言っちゃってる?www

不労所得を得たいなら不動産や株式に投資する方がマシだろwww
50
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 02:04:03.70 ID:r3xPjETx(1) AAS
ゲーム開発で不労所得とかマイクラ並にヒットしなきゃ無理だろ
つねにゲーム作り続けてたらもはや不労ではないし
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 02:09:52.09 ID:U0iFTCur(1/2) AAS
経験、才能、アイデア、スキルのあるプロやセミプロでも不労所得には程遠いからね
そういう妄想でモチベを上げようって試みでしょうな
「俺のアイデアはすごい、バレたくないから公開はしないけど」とかその類の自己暗示モチベアップ手法
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 05:10:49.70 ID:7F75J10Q(1) AAS
モチベMAXなら5kgの飯平らげてギャル曽根に勝てる?
モチベMAXなら42.195km走り抜けて入賞出来る?
モチベMAXなら空飛べんの?
モチベMAXなら波動砲とか出せんじゃね?

モチベーションとか言ってるけど、ただの変身願望だよねw
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 05:43:37.32 ID:6y6gi8+o(1) AAS
お前はただの池沼だよね
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 06:10:51.65 ID:lAnuvFPQ(1) AAS
ヤムチャは仙豆があってもベジータには勝てない
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 09:15:09.39 ID:rIwVubtl(1) AAS
Q.ゲームを作るには?

A.まず宝くじを当てます
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 10:57:37.56 ID:0DAXSMuv(1) AAS
真面目な話、2億円くらい手に入れるにはどれくらいのヒットを飛ばす必要があるんだ?
57
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 12:39:41.00 ID:MNZA+fIF(1) AAS
モチベーションの維持ってスレタイなのにモチベーションの是非を議論するスレと勘違いしてスレ否定してる荒しはなんなのかね
わざわざゲ製きて夢見てんじゃねwモチベとか言ってるのは甘えだね(ドヤ顔)連呼して否定的な煽りで喜ぶ頭の悪さ
そんなのに居座られて曲解されりゃ何書いても意味ない
人の話(スレ)馬鹿にするくせに自分の話は聞いてもらいたいとか荒しはほんと自己中だね
目標持って何かやろうって前向きに生きる方がよっぽど有意義だわ
自分じゃ何もやらずに2chで他人否定して嫉妬ネガるだけとか荒しは醜悪で悲惨
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 12:50:38.60 ID:QUtRlpXr(1/2) AAS
>>50
マイクラって日商2000万ぐらいだが、そこまでいかなくても個人で日商1万もいけばギリギリ食っていける
その不労の状態を手にしたら次の一発を狙えばいい。
宝くじが当たる確率は1000万分の一だが個人のゲーム開発は、人に遊んでもらえる水準のものを
最後まで作りきれる人が少ないから、年間5万分の1ぐらいじゃないかな。(ツクール系とパクリは排除)
本当に才能があるなら5万が百になる場合もあるだろう
ゲーム4本出して最低限の不労生活もできないなら才能ないってことで諦めといた方がいいと思う
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 13:10:54.60 ID:FS5FYG6e(1/2) AAS
話変わるけど、
マルチプラットフォームのビッグタイトルだとコスト100億円なんてざらだから、それを宝くじでまかなうって目論見も相等お目出度いなw
コスト100億だと、関わる人間も膨大になるし、どちらかというと外国人が得意な娯楽産業モデルになる気がする
国内でコストが100億円掛かっているゲームって、最近だと何があるんだろ
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 14:58:12.98 ID:X30U9Hmk(1) AAS
>>57
病院池
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 15:46:29.45 ID:U0iFTCur(2/2) AAS
>>59
その100億は回収できる100億だし、100万でも50万でも面白いゲーム作ってる人はいる
俺たちにそんな高次元な戦いは無理
自分で作る技能がないし、努力もしたくないから労せず大金が入ってきた上で外注するという妄想
当然コネもノウハウもないので無駄金になりまくるだろうが、それでも2億使えば何かしらゲームっぽいものは残るだろうということだよ
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 16:11:36.22 ID:FS5FYG6e(2/2) AAS
>>57
「オマエモナー」言って欲しさに、渾身のギャグで、ボケかましてるつもりなのかよ
重症だな。2chから離れたほうがいいぞ。どんだけ廃人なんだよ
それとも昼間っから酒びたりかよ。やれやれ、まったく

>>61
バンジーが600億円かけて、すぐに回収したらしいけど、どういう制作現場なのか想像がつかない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 20:32:41.08 ID:QUtRlpXr(2/2) AAS
まぁあまり金金言ってると心が病んでくるしな、目の前のことを一所懸命やるしかない
そういえば最近、リアルとネットと共に汚い言葉や煽りをやめてからメンタルの調子がいい
言葉は人格に作用するから、孤独で狂気すらまとってくる開発時には憂慮したいところ
怒りは外に発散すべきだが、どこからその怒りが来てるのか瞑想なりして向き合う姿勢も大事だと思う
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 21:02:22.00 ID:X7Nr988J(1) AAS
ワナビーの妄想ってぶっ飛んでるから面白いよな
65: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 01:47:46.09 ID:ROk15ZUd(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
ゲームマーケット2017春お疲れ様でした!!来場者は1000人増の13000人!
外部リンク:boardgamenumber.tokyo
2017年開催のボードゲームイベント一覧
外部リンク[html]:nicobodo.com
中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
外部リンク:gigazine.net
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
外部リンク:gigazine.net
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
外部リンク:gigazine.net
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
外部リンク[html]:www.logygames.com
500円ボードゲームのすすめ
外部リンク[html]:kazuma.yaekumo.com
はじめてのボードゲーム制作記
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
外部リンク[html]:begin-boardgames.seesaa.net
靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方
外部リンク:www.handful.jp
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 07:23:29.44 ID:p2SsDBCa(1) AAS
俺は大家やっていて
不労所得あるけど
5年もゲーム作ってるのに
完成出来ていない

つまり
金銭的にゲームを作らなきゃ
いけない環境の方が
モチベーションは高い

俺的にだけど
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 07:59:01.95 ID:HPWHov4n(1/2) AAS
>>66
完成させるモチベとは方向性が違うだけで、5年も作り続けるモチベがすごい
そこまで行くとモチベというより妥協やゲームとしてまとめる技術の方がネックになりそう
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 10:09:09.62 ID:xytWl4PA(1) AAS
>>66
プロは生活かかってるからね。
モチベと言うよりは死活問題。
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 12:43:59.11 ID:fNLd1IpF(1) AAS
>>63
2chが精神衛生上よくないみたいな言われ方するのは他人の感情を蔑にするから
例えばモチベ維持を謳っていながら中身が配慮に欠けることが書かれてれば釣りだとして誠意を疑われても仕方ない
不満や苦情見るたびにそう感じる
モチベーションは製作者の原動力であり寿命なんだから粗末にすべきでない
業界話禁止ということは趣味という位置づけなんだから自由に楽しんでればそれでいい
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