[過去ログ] なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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(14): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 23:28:21.37 ID:pDJkUMfn(1) AAS
なぜだ
22
(4): 1 [] 2017/08/29(火) 03:26:41.86 ID:0FpeMsf3(4/6) AAS
ゲームの完成とは何か

ここでの完成の定義を考えてみた

1. 面白いゲームである。

2. ボリュームがある。

3. バグがない。

4. 素材がダミーではない。

5. すぐに公開できる代物である。

6. 現状ではバージョンアップ不要である。
23: 1 [] 2017/08/29(火) 03:28:12.98 ID:0FpeMsf3(5/6) AAS
ボリュームがあるとは、一定時間以上のプレイ時間になる、ということで
24: 1 [] 2017/08/29(火) 03:29:03.02 ID:0FpeMsf3(6/6) AAS
よって今の状態でバージョンアップが必要な代物は完成とは呼べない
当然公開もできない
27
(2): 1 [] 2017/08/30(水) 01:02:05.61 ID:0lkHBfnc(1/6) AAS
>>25
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 21:01:52.96 ID:fmPsq37z(1) AAS
同じ事を繰り返すと"作りたいゲームを作る事"が目標なら"作りたいゲームを作る事"ができるし同様に"ゲームを完成させる事"が目標であればこそ"ゲームを完成させる事"ができる
有名な人の言葉を借りるなら"困難は分割せよ"って奴だけど"(1)作りたいゲームを作って(2)完成させる"なんて2つの困難を達成する事が出来ると思い願うのは傲慢じゃないかな
一般人がある目標を達成したいなら困難を分割した上でその内1つの本当に達成したい目標だけに絞ってなんでもする必要がある
それこそ完成って言葉の定義を変えてでも
「ゲームを完成させること」を目標にしてもゲームを完成させられるわけじゃない
ゲームを完成させることを目標にしたってゲームは完成しない
なんでも目標にすれば実現できるわけじゃない

>>22にあげた完成の定義は最低限のものであって
この定義を変えてまで完成としても意味がない

適当なものを作って完成として公開しても意味がない
そんなものは完成とは呼ばない

>>26
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:50:08.26 ID:jGTIM5fW(1/3) AAS
やってる事が見栄張って、300Kgのバーベル持ち上げようとしてるのと同じ
掲げた目標が、実力や身の丈に合ってない
掲げる目標を変えるだけではゲームは完成しない
28
(2): 1 [] 2017/08/30(水) 01:08:10.01 ID:0lkHBfnc(2/6) AAS
ゲームを完成の定義通りに完成させることが目標であって小手先で目標を変えて妥協しても意味がない
重要なのは目標を達成するまでのプロセスを考えること
31: 1 [] 2017/08/30(水) 03:08:00.01 ID:0lkHBfnc(3/6) AAS
>>30
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 02:55:26.84 ID:jGTIM5fW(2/3) AAS
根本的に違う
皆自分が出来る事がベースになってる
10kgしか持ち上げられない奴は、目標の設定が+5〜10kgにしてるから出来る

お前さんの場合は10kgしか持ち上げられないのに、設定は+290kgなんだよ
出来る訳がない
>>22の定義のどのあたりが+290kgの設定なんだ?
別に3Dのハイクオリティなゲームであるとか商業レベルのグラフィックとか求めてないんだが
32
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 03:35:22.34 ID:jGTIM5fW(3/3) AAS
>1. 面白いゲームである。
>2
2(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 05:11:49.67 ID:Ruvw3GGt(1) AAS
目標が見えてないからだ
. ボリュームがある。
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームに見えるけど、
300kgが嫌なら0kgでもいいよ

ハッキリとした正解も形もないものを掲げてると、そういう風には見える
35: 1 [] 2017/08/30(水) 04:07:03.65 ID:0lkHBfnc(4/6) AAS
>>32
面白いゲームは制作者にとって面白いゲームな
自分が面白いと思えないゲームは完成とは言えない

ボリュームがあるっていうのは制作者が想定したボリュームに達しているかどうか
これも別に自由に決めていい
36
(1): 1 [] 2017/08/30(水) 04:08:23.90 ID:0lkHBfnc(5/6) AAS
>>33
33(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 03:50:29.08 ID:5Am3yuIM(1/3) AAS
>>27
別に目標にしたから実現できるって言ってるんじゃなくて実現できる目標への変換の仕方を伝えたいだけなんだけどな
まあそれは良いとして敢えてこちら側から質問したい
1)何故完成の定義を変更したテキトー(わざとカタカナで書いてる)な妥協した完成に意味がないのか
"テキトーだから"はNGだよ
"感情的に納得いかないから"はOKだけど
2) >>28 によると"ゲームの完成"を目標にしてるんじゃなくて"ゲーム制作で(1)作りたいゲームを作って(2)自分の定義通りの完成に辿り着く(3)事で自分の行ったゲーム制作に意味を持たせる"のが目標と読み取れるけど間違ってない?(Y/N+反論)
1.
感情的に納得がいかないからだね

2.
N 間違ってるね
制作に意味を持たせるのはなくあくまでゲームの完成が目標
完成させるための制作であり制作に意味なんてない

ただこの完成したゲームはなんでもいいわけじゃない
その条件が>>22

面白くないゲームじゃだめだし
想定したボリュームがないゲームでもだめ
バグがあるゲームも完成とは呼べないし
素材がダミーのままのゲームも完成とは呼べない
37: 1 [] 2017/08/30(水) 04:13:13.17 ID:0lkHBfnc(6/6) AAS
俺が思う俺が制作するゲームの完成の定義は>>22だけど
じゃあお前らのゲームの完成はなんなんだ?

ゲームの完成とは?
49: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:20.23 ID:kZ5WloC0(1/4) AAS
ゲーム完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:58.18 ID:kZ5WloC0(2/4) AAS
感無量だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
52: 1 [] 2017/09/10(日) 12:26:41.55 ID:kZ5WloC0(3/4) AAS
>>51
51(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 10:33:27.47 ID:Xl17QubF(1) AAS
出来た!(bgm未実装タイトル画面無し画像適当背景真っ白)

これで満足しちゃうんだよなあ
それは完成とは言わない
55: 1 [] 2017/09/10(日) 14:36:44.48 ID:kZ5WloC0(4/4) AAS
やったことないし別に悪魔城ドラキュラは作りたくないな
あと古くね?
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