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なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/
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37: 1 [] 2017/08/30(水) 04:13:13.17 ID:0lkHBfnc 俺が思う俺が制作するゲームの完成の定義は>>22だけど じゃあお前らのゲームの完成はなんなんだ? ゲームの完成とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 05:06:10.44 ID:/kC6P94T プレイヤーの行為によって合理的に勝敗(成否)が確定する環境の実装と、 そのルールをプレイヤーに理解させるためのチュートリアルまたは ドキュメントを備えた状態、と言っておこう。 そのゲームが面白いかどうかは公開して評価を受ければよいし、 繰り返し遊ぶことで上達が感じられる仕掛けになっているなら、 ボリュームの大小など問題にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 10:41:13.15 ID:5Am3yuIM >>36 なるほどなるほど じゃあ君の中で目標と条件の違いはなんだい? 今の所どちらも感情ベースで規定された変更不能なものとしか見えないから説明が欲しいな より単純化すると条件を目標内の完成って言葉の所で展開して目標集合にしたものが元の目標と完全に同義かどうか あとこっちはお小言だけど意味なんて無いって言うなら変更不能な理由に >>28 「小手先〜意味がない」とか >>27 「定義を変えてまで〜意味がない」なんて言うんじゃないよ 気に入らないから定義を変えたくないってちゃんと自分の理由をカッコつけずに言わないと ちなみに完成の定義だけど僕ぁ都合の良い人間だからその時によって変わるよ 本当に最小の定義なら"企画で定めた本当に実現したいただ1つの面白さだけを表現するルールを実装してそのルールに則ってプレイヤーの操作で環境が変化する事"だよ 世間的にはプロトタイプって呼ばれる奴だね タイトル画面もデータセーブも環境設定も面白くなさこそ無くしてくれるけど面白さそのものではないと思ってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 11:42:55.51 ID:sAwoo4k2 こんなネチネチ言われるならそりゃ完成できないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 17:23:01.40 ID:v8/0KqiJ むしろカスみたいなミニゲームばっかり量産されていくんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 19:49:36.12 ID:cU1hlJXZ カスみたいなミニゲームしか作れない実力を恨め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 21:49:15.53 ID:BirkDFz0 ミニゲームでも完成させたなら大したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 03:24:57.78 ID:nV6RtG+c 最初から大作作ろうとして苦しむんだよな 小さな作品を作る事を繰り返して どんどん自信をつけて行くのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 13:40:53.38 ID:t3n/wykX プログラム的には小さな作品のソースコードから流用できる場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:08:51.21 ID:2Gvs+qs9 エタるキーワード 大作RPG MMO ○○みたいなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:50:18.96 ID:Ex2kYX0a 260 ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY sage 2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca 申し訳ないのでふが(^^ 今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^ そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^ このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^ それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^ また身の程知らずが挫折した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 07:04:59.91 ID:1Lx8GLGX 身の程知らずだったとしても文面曰くミニゲーム作り続けるんだろうしそれを挫折と言うのは違う気がするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/48
49: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:20.23 ID:kZ5WloC0 ゲーム完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/49
50: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:58.18 ID:kZ5WloC0 感無量だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 10:33:27.47 ID:Xl17QubF 出来た!(bgm未実装タイトル画面無し画像適当背景真っ白) ↑ これで満足しちゃうんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/51
52: 1 [] 2017/09/10(日) 12:26:41.55 ID:kZ5WloC0 >>51 それは完成とは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:07:28.47 ID:hKZa1sj0 全くの初心者はまずじゃんけんミニゲーム作ればいいとか抜かす奴はなーんも分かってない 悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい 作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ 作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:12:11.56 ID:ZSqCWd1X >>53 いや、お前さんが何もわかっていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/54
55: 1 [] 2017/09/10(日) 14:36:44.48 ID:kZ5WloC0 やったことないし別に悪魔城ドラキュラは作りたくないな あと古くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:44:16.83 ID:OB7H8z0B 完成しないのは、完成形を作り出す前に決めておかないから。 決めずに作り出すからブレブレになる。 まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 07:41:46.40 ID:Tvo71ZYG 一番大きな原因はメモリのフラグメンテーションじゃね?やっかいなバグだからね。 何しろ発生原因がつかみにくいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 08:42:27.63 ID:Tvo71ZYG こんなスレッド立ててみた。 フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net ttps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1505083644/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 08:51:11.92 ID:cMPi8C4p そんな都市伝説を真面目に信じてるアホがいるとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 09:03:57.02 ID:Tvo71ZYG フラグメンテーションを知らないプログラマはまだまだ大作を作った事の無いモグリだね 何しろ発生原因の特定が難しいから 環境によって発生する条件も異なるし 何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 09:06:14.59 ID:Tvo71ZYG メモリを増やしてもメモリ破壊までの条件が遅くなるだけで根本的な解決にならないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/61
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