[過去ログ] なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:08:51.21 ID:2Gvs+qs9(1) AAS
エタるキーワード

大作RPG
MMO
○○みたいなゲーム
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:50:18.96 ID:Ex2kYX0a(1) AAS
260 ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY sage 2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca
申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^
そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^
このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^
それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^

また身の程知らずが挫折した
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 07:04:59.91 ID:1Lx8GLGX(1) AAS
身の程知らずだったとしても文面曰くミニゲーム作り続けるんだろうしそれを挫折と言うのは違う気がするなぁ
49: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:20.23 ID:kZ5WloC0(1/4) AAS
ゲーム完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:58.18 ID:kZ5WloC0(2/4) AAS
感無量だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
51
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 10:33:27.47 ID:Xl17QubF(1) AAS
出来た!(bgm未実装タイトル画面無し画像適当背景真っ白)

これで満足しちゃうんだよなあ
52: 1 [] 2017/09/10(日) 12:26:41.55 ID:kZ5WloC0(3/4) AAS
>>51
それは完成とは言わない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:07:28.47 ID:hKZa1sj0(1) AAS
全くの初心者はまずじゃんけんミニゲーム作ればいいとか抜かす奴はなーんも分かってない
悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい
作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ
作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:12:11.56 ID:ZSqCWd1X(1) AAS
>>53
いや、お前さんが何もわかっていない。
55: 1 [] 2017/09/10(日) 14:36:44.48 ID:kZ5WloC0(4/4) AAS
やったことないし別に悪魔城ドラキュラは作りたくないな
あと古くね?
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:44:16.83 ID:OB7H8z0B(1) AAS
完成しないのは、完成形を作り出す前に決めておかないから。
決めずに作り出すからブレブレになる。
まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。
57: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 07:41:46.40 ID:Tvo71ZYG(1/9) AAS
一番大きな原因はメモリのフラグメンテーションじゃね?やっかいなバグだからね。
何しろ発生原因がつかみにくいから。
58: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 08:42:27.63 ID:Tvo71ZYG(2/9) AAS
こんなスレッド立ててみた。

フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 08:51:11.92 ID:cMPi8C4p(1) AAS
そんな都市伝説を真面目に信じてるアホがいるとは
60: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 09:03:57.02 ID:Tvo71ZYG(3/9) AAS
フラグメンテーションを知らないプログラマはまだまだ大作を作った事の無いモグリだね
何しろ発生原因の特定が難しいから

環境によって発生する条件も異なるし

何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 09:06:14.59 ID:Tvo71ZYG(4/9) AAS
メモリを増やしてもメモリ破壊までの条件が遅くなるだけで根本的な解決にならないしな
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 09:19:26.04 ID:o/NgE7h7(1) AAS
未だにDOS使ってるんじゃないの?
63: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 11:58:56.15 ID:Tvo71ZYG(5/9) AAS
ある意味ではDOSの頃の方がプログラム組みやすかったけどな
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
64: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 12:03:26.70 ID:Tvo71ZYG(6/9) AAS
だいたい、メモリ増やしても32bitで組んでる限り、フラグメンテーションの発生する限度はあんまし変わらんな
64bitで組むのはちと面倒だし
65: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 12:06:56.00 ID:Tvo71ZYG(7/9) AAS
あと64bitで組むとポインタのしめるメモリの量が激増するから遅くなるんだよな
66: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 12:37:24.99 ID:Tvo71ZYG(8/9) AAS
こんなスレッドもあるからな

GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
2chスレ:tech
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 12:50:30.78 ID:Tvo71ZYG(9/9) AAS
マイクロソフトがファイルエクスプローラ系のツールを切り捨てたのも、フラグメンテーションが原因だしな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 13:31:20.94 ID:jEpZlRAM(1) AAS
出たよ2chソースwwwwww
証拠もなければ根も葉もデタラメ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 18:47:56.72 ID:q89Vz6TR(1/3) AAS
>なぜゲームは完成しないのか
>>1-1000(ただし、このレスを覗く)

ウッセェェエエエエエエエエエ!!!!
アホォオオオーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!(絶叫)
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 18:49:46.80 ID:q89Vz6TR(2/3) AAS
「除く」だよ
覗くじゃねえよ
アホーーーーーーーーーーーーーーーー
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