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なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (154レス)
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 03:50:29.08 ID:5Am3yuIM >>27 別に目標にしたから実現できるって言ってるんじゃなくて実現できる目標への変換の仕方を伝えたいだけなんだけどな まあそれは良いとして敢えてこちら側から質問したい 1)何故完成の定義を変更したテキトー(わざとカタカナで書いてる)な妥協した完成に意味がないのか "テキトーだから"はNGだよ "感情的に納得いかないから"はOKだけど 2) >>28 によると"ゲームの完成"を目標にしてるんじゃなくて"ゲーム制作で(1)作りたいゲームを作って(2)自分の定義通りの完成に辿り着く(3)事で自分の行ったゲーム制作に意味を持たせる"のが目標と読み取れるけど間違ってない?(Y/N+反論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 04:06:28.73 ID:5Am3yuIM >>33 自己レスだけど2)間違えてるなごめんな 君の本来の目的は"ゲーム制作で(1)作りたいゲームを作って(2)定義通りの完成を(3)そこまでのプロセス考察を伴いながら達成する事で(4)自分の行いに意味を持たせる"事で合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/34
35: 1 [] 2017/08/30(水) 04:07:03.65 ID:0lkHBfnc >>32 面白いゲームは制作者にとって面白いゲームな 自分が面白いと思えないゲームは完成とは言えない ボリュームがあるっていうのは制作者が想定したボリュームに達しているかどうか これも別に自由に決めていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/35
36: 1 [] 2017/08/30(水) 04:08:23.90 ID:0lkHBfnc >>33 1. 感情的に納得がいかないからだね 2. N 間違ってるね 制作に意味を持たせるのはなくあくまでゲームの完成が目標 完成させるための制作であり制作に意味なんてない ただこの完成したゲームはなんでもいいわけじゃない その条件が>>22 面白くないゲームじゃだめだし 想定したボリュームがないゲームでもだめ バグがあるゲームも完成とは呼べないし 素材がダミーのままのゲームも完成とは呼べない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/36
37: 1 [] 2017/08/30(水) 04:13:13.17 ID:0lkHBfnc 俺が思う俺が制作するゲームの完成の定義は>>22だけど じゃあお前らのゲームの完成はなんなんだ? ゲームの完成とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 05:06:10.44 ID:/kC6P94T プレイヤーの行為によって合理的に勝敗(成否)が確定する環境の実装と、 そのルールをプレイヤーに理解させるためのチュートリアルまたは ドキュメントを備えた状態、と言っておこう。 そのゲームが面白いかどうかは公開して評価を受ければよいし、 繰り返し遊ぶことで上達が感じられる仕掛けになっているなら、 ボリュームの大小など問題にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 10:41:13.15 ID:5Am3yuIM >>36 なるほどなるほど じゃあ君の中で目標と条件の違いはなんだい? 今の所どちらも感情ベースで規定された変更不能なものとしか見えないから説明が欲しいな より単純化すると条件を目標内の完成って言葉の所で展開して目標集合にしたものが元の目標と完全に同義かどうか あとこっちはお小言だけど意味なんて無いって言うなら変更不能な理由に >>28 「小手先〜意味がない」とか >>27 「定義を変えてまで〜意味がない」なんて言うんじゃないよ 気に入らないから定義を変えたくないってちゃんと自分の理由をカッコつけずに言わないと ちなみに完成の定義だけど僕ぁ都合の良い人間だからその時によって変わるよ 本当に最小の定義なら"企画で定めた本当に実現したいただ1つの面白さだけを表現するルールを実装してそのルールに則ってプレイヤーの操作で環境が変化する事"だよ 世間的にはプロトタイプって呼ばれる奴だね タイトル画面もデータセーブも環境設定も面白くなさこそ無くしてくれるけど面白さそのものではないと思ってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/31(木) 11:42:55.51 ID:sAwoo4k2 こんなネチネチ言われるならそりゃ完成できないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 17:23:01.40 ID:v8/0KqiJ むしろカスみたいなミニゲームばっかり量産されていくんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 19:49:36.12 ID:cU1hlJXZ カスみたいなミニゲームしか作れない実力を恨め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 21:49:15.53 ID:BirkDFz0 ミニゲームでも完成させたなら大したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 03:24:57.78 ID:nV6RtG+c 最初から大作作ろうとして苦しむんだよな 小さな作品を作る事を繰り返して どんどん自信をつけて行くのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 13:40:53.38 ID:t3n/wykX プログラム的には小さな作品のソースコードから流用できる場合もあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:08:51.21 ID:2Gvs+qs9 エタるキーワード 大作RPG MMO ○○みたいなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:50:18.96 ID:Ex2kYX0a 260 ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY sage 2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca 申し訳ないのでふが(^^ 今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^ そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^ このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^ それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^ また身の程知らずが挫折した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 07:04:59.91 ID:1Lx8GLGX 身の程知らずだったとしても文面曰くミニゲーム作り続けるんだろうしそれを挫折と言うのは違う気がするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/48
49: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:20.23 ID:kZ5WloC0 ゲーム完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/49
50: 1 [] 2017/09/10(日) 09:57:58.18 ID:kZ5WloC0 感無量だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/10(日) 10:33:27.47 ID:Xl17QubF 出来た!(bgm未実装タイトル画面無し画像適当背景真っ白) ↑ これで満足しちゃうんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/51
52: 1 [] 2017/09/10(日) 12:26:41.55 ID:kZ5WloC0 >>51 それは完成とは言わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:07:28.47 ID:hKZa1sj0 全くの初心者はまずじゃんけんミニゲーム作ればいいとか抜かす奴はなーんも分かってない 悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい 作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ 作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:12:11.56 ID:ZSqCWd1X >>53 いや、お前さんが何もわかっていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/54
55: 1 [] 2017/09/10(日) 14:36:44.48 ID:kZ5WloC0 やったことないし別に悪魔城ドラキュラは作りたくないな あと古くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:44:16.83 ID:OB7H8z0B 完成しないのは、完成形を作り出す前に決めておかないから。 決めずに作り出すからブレブレになる。 まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/11(月) 07:41:46.40 ID:Tvo71ZYG 一番大きな原因はメモリのフラグメンテーションじゃね?やっかいなバグだからね。 何しろ発生原因がつかみにくいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/57
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