[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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925(4): 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 22:14:22.80 ID:2XRjqm3z(1) AAS
初歩の初歩かもしれないですがすみません。
単純に会話終了をトリガーに人物を出現させてこちらに歩いてくる。という処理を行いたいのですが
どうしても指定したイベント開始位置と関係ないところに出現します。
具体的には↓の画像の
画像リンク
机の前3人に会話して仲間にしたことをフラグにして、マップ中央下の位置に老人を出現させたいのですが、
何故かカーソルの位置(中央左の椅子の間)に老人が現れます。
間違いなく開始位置は中央下にしているはずなのですが、なぜでしょうか。。
色々調べてもこのような事象がヒットせず使い始めた直後で途方に暮れています。。
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 13:02:02.84 ID:B7U2pMXb(1) AAS
>>925
精密座標と通常座標の問題では?
精密座標は通常座標の2倍だ
なんか微妙にズレてる気もするけど
931: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 01:01:50.05 ID:auejXrJK(1) AAS
>>930930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 23:29:20.16 ID:qTg11GhG(1) AAS
直らないなら、動作指定で実行したコマンドを書き込んだ方がいい
あと「YADOT-WOLF」(割と有名なウディタ解説サイト)を探して
「 キャラクターの動作指定」を読んだ方がいいかも
ありがとうございます
動作指定で実行したコマンドは>>925に貼った画像の通り
キャラを出現させて上を向かせる
のみです。
それで、そもそも出現する位置が何故か変な所になる状態でした。
936: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 17:22:41.93 ID:6rBJp4J7(2/2) AAS
>>932932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 01:39:15.54 ID:0M5zdgYB(1/2) AAS
なるほど、出現はそもそも通常変数で管理しているわけか
その場合、ev7が実行されると緑帯エラー「50万回を超えた」が出るはずだ
というのも、自動実行は条件を満たすとずーっと実行されるはずだから
ev7に上を向かせるという動作が無限に行われる
(これを回避するには、動作終了後に通常変数を変更する)
つまりev7は実行されておらず
ジジイは何か別のイベントの解決で登場していると見ていい
なるほど。>>925に貼った画像で言うと
ev03のゴリラに話しかけて仲間になった後、「全員仲間にした」というフラグを1にする処理を入れていました
それによってゴリラを仲間にした後爺さんが出てくるのですが、出てくる位置がおかしいという感じです。
944: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 17:52:18.71 ID:C7wYrbIr(3/3) AAS
最後に
>>925で貼った爺さんの出現のトリガーになる
直前のevの画面です。
>>941941(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 14:44:09.07 ID:fejJXe0+(1) AAS
特定イベントだけなら他のイベントから操作してるとしか思えんけどなぁ
めんどくさいし回避方法あるなら放置でいいべ
の言う通りこのevで出現場所を操作しているようには思えないですが…
画像リンク
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