[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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190
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 18:28:11.99 ID:74y0KjuV(1/2) AAS
回答ありがとうございます
>>188
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 21:24:45.42 ID:vxcnSMas(1) AAS
ピクチャの空き番号調べる処理と空いてる番号にピクチャ表示させる処理が別のコモンで
空きピクチャ番号のやり取りに通常変数挟んでるのかな?
コモンの返り値でやってみては

返り値ってのはコモンイベントの設定のトコの「結果を返す」で指定する値のことね
見当違いのこと言ってたらごめんね
詳しいやり方はヘルプ見てちょ
返り値、まだ若干使い方を理解していないのでこの機会に調べてやってみますね
>>189
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 02:08:51.44 ID:IllwidwC(1) AAS
質問内容だとワイの頭では回答できないのでワイのピクチャの管理方法

自機や敵やシンボルなどメインで扱うピクチャは、基本値に追加ピクチャ番号を足した絶対値
例)自機基本値(1000)+バリア(100)+ポッド(10)等々

弾やエフェクトなど一定後に消えるものは、弾を追加する際にそのピクチャ番号が使用されてるか判定して若い番号から埋めていく
例)弾基本値(2000)+弾追加値(1)→ピクチャ2001が空いていれば描画、空いていなければ更に+弾追加値(1)を繰り返してサーチ

参考にもならなかったらごめん
ちゃんと絶対値で設定しておいた方が確実そうで良いですね
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 04:42:12.02 ID:EeNLrLI5(1/2) AAS
>>190
ワイも最初は返り値スルーしてコモン組んでたけどこれ覚えると便利だよ
プログミングでもGET関数とかで当たり前に使われるし、通常変数をあまり使わずにcselfで組むようにすれば変数の管理もしやすくなる
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