[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 10:03:35.35 ID:xEqnEku4(1/3) AAS
グループ攻撃の設定方法が分かりません
ドラクエで言うギラ系統やバギ系統みたいなやつ
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 14:50:35.20 ID:xEqnEku4(2/3) AAS
>>891
891(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 14:38:30.02 ID:/N8V302f(1/2) AAS
グループを作るのは「かなり」難しいぞ
・戦闘開始時点で所属グループを割り当てる(仲間を呼ぶ場合はその時も)
・スキル使用時にグループターゲットを選択するシステムが必要、コマンド操作用とAI用は別
・スキル使用側に「どのグループをターゲットしたのか」という情報の保存が必要
・「敵・味方行動対象算出」で上の情報から適切なターゲットを選ぶ(目標がない場合の再設定も基本ここ)
・どのグループに所属する敵なのか目で見てわかるようにする(省けないこともないが)
これが無難にできるなら大体のRPGのシステム設計はできると言っても過言ではない
勉強も兼ねて〜と言うなら止めはしないが
初回の改造はバグるどころか戦闘システムが崩壊すると思うからバックアップは必須
諦めるなら単体相手のランダム攻撃も念頭に置けば技のバリエーションはつけられるかと
うへぇ こりゃ厳しいです
ドラクエクローンとか作ってる人凄いですねぇ
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 17:00:21.56 ID:xEqnEku4(3/3) AAS
なるほど

>>891
>>893
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:21:30.90 ID:On4uf0HG(1) AAS
ツクールにはそれ系のプラグインがあったりするから、自分で作れないならそっちを素直に使った方がいい
カスタマイズ幅が広いだけで機能自体は特筆して高いわけでもないし、それなりに構築する腕がないならウディタは足かせになるぞ
ありがとうございます
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