[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 04:34:26.55 ID:jZ2yBKda(1) AAS
難解な回答は見たことないが
意図を読み取ることが難解な質問は割りとよく見る
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/03(日) 19:34:46.55 ID:eMHuDR6p(2/2) AAS
セオリーはあります?
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 12:23:22.55 ID:BS9LnjLA(2/2) AAS
>>321
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:20:57.68 ID:rKUcbceV(1) AAS
>>320
すまんこれ手動でしか繋げられないやつだわ
そうだったんですね
わざわざ見てもらってありがとうございました
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 15:23:56.55 ID:rmvEVmgf(2/2) AAS
>>354
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 14:08:34.93 ID:lTboA8IA(1) AAS
全く同じ質問が公式の質問スレにあるから見てくれば?
ほんとだあった…
教えていただきありがとうございます…
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 16:43:43.55 ID:5Kup+4ab(1) AAS
>>520,524
520(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 21:22:50.98 ID:USk68H1g(1/2) AAS
>>516
画像リンク

多分大体問題なく動作する処理になったと思う
ざっくり言えばウディタのデフォにある移動処理を禁止して自分で動かす仕組みにしただけ。
それと主人公移動中?の条件分岐を使わないと多分バグると思う。

精密だとタイルの情報取得がおかしくなったから標準に計算し直している。精密移動を使っていないなら要らない処理。
簡易って書いてあるのは、本当は色々肉付けする必要があるけど面倒だったから手を抜いた部分。

それと、これだけじゃどういう仕様で作っているか分からんと思うから、一応処理一式載せとく。
画像リンク

画像リンク


ちなみに、面倒だったから乗る時は決定キーを押して、降りる時は方向キーで降りるようにしている。

>>519
仕様です。
コモンイベントの呼び出しには名前呼び出し(別の所へコピペしても名前が同じなら呼び出せるもの)と、番号呼び出し(名前が変わっても番号が同じなら呼び出せるもの)の2つがある。
前者の方がコモンイベントの場所を整理するのに便利だからって理由で、ウディタの基本システムでは名前呼び出しを使っている。
524(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 13:20:24.54 ID:MBrZxpkh(1) AAS
>>520
船の上陸処理で困ってたものです
処理まで考えて載せてもらえるなんてありがとうございます
あれからうまくいかなくて自分も片っ端から閃いたことを試しては
消してを繰り返してて今見に来てみたら
こんなご丁寧に処理を書いていただいて
また時間あるときに書いてみて結果を報告させていただきます
まじ 感謝
すまん。船に乗りながら戦闘とかイベントを起こしたりするなら、イベント実行中?が0の場合の条件もつけないとダメだわ
551
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 17:15:46.55 ID:Gl+Jdkdw(1) AAS
質問です!
ウディタでフォントをフリーのフォントに変更したのですが
文字が変になって機能しません
テキストエディタでそのフォントを試す分には何にも問題無く使えてるのですが、
こういうのってウディタ側の問題なのでしょうか?
757: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 19:15:46.55 ID:C4OizxBF(2/2) AAS
あ、自己解決した
会話切り替えるときにウェイトいれればいいのね
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:52:54.55 ID:OGM1Aw6n(1/16) AAS
>>984
984(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 04:59:22.67 ID:fQBdNQAM(1) AAS
失礼します。
質問なのですが、今エロゲを作っていて、主人公の部屋にあるアルバムを
開いたらエロゲの回想シーンがある、というのを作ろうと思い、コモンイベント集の
シーン回想&ノベル風文章表示コモン を利用してるのですが。

まずアルバムを開いて、選択したエロシーンを始めるとピクチャが
選択肢などのウィンドウの下で表示されて見えません。

画面の優先表示を「メッセージウィンド」→「ピクチャ」→「選択肢などのウィンドウ」
に出来ないでしょうか?
↓の画像にゲーム画面の状態とコモンイベントの詳細を載せました。
分かる方お願いします。

画像リンク

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