[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:26:48.49 ID:iERc+/n4(1) AAS
ピクチャを遠景のようにマップと位置連動させたいです(キャラクターの移動幅は0.5マス)
ピクチャをスクロールとリンク、座標を対照モードでXY座標を0にして表示したのですが
うまく連動してくれません。もしいい方法があれば教えて頂けないでしょうか
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:27:02.49 ID:Ew3gnFVF(2/2) AAS
>>149
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:56:17.92 ID:lbus18Za(1) AAS
四隅の座標を計算して回せばいいやん
計算できないなら数学やり直すことから始めようか
自由変形無し時の角度変更と違って計算量多いねw
的確な回答ありがとう!
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 03:32:19.49 ID:y9BG6JRc(1/2) AAS
>>713
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 06:41:03.56 ID:ICrGCYgb(2/2) AAS
あ、補足すると、起動しないってのは
Aの起動範囲内&&Bの起動範囲外でAを起動した後に
Aの起動範囲外&&Bの起動範囲内でBを起動しようとした場合ね

Aの起動範囲内&&Bの起動範囲内でAを起動した後の場合は、その変数の書き方でも大丈夫
質問スレで裸待機してるで!
2chスレ:gamedev

エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ
225: 221 [] 2018/02/28(水) 00:39:10.49 ID:YWMwfcSU(1/2) AAS
確認してみましたが0にするような処理も見当たらなかったです
並列処理だからなんでしょうか
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 18:09:09.49 ID:HRxRMH4U(2/3) AAS
ん?
左下に移すことができたなら、そこから更に位置をずらすことぐらい造作もないような気がするけど
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 18:12:08.49 ID:DGh0KMIX(2/2) AAS
その手があったか!賢い
391: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 21:13:45.49 ID:4gIy+Kxr(1) AAS
分かりにくいマニュアルが悪いって言っちゃうやつ
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:04:06.49 ID:gKvqg0jE(1) AAS
>>395
395(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 12:02:54.76 ID:uZ2i6qS8(1/2) AAS
タイルマップって、複数の画像を1枚にまとめてスライスしたりしますが、1枚にまとめる意味ってなんですか?
独立した画像を1枚ずつ用意すればいいだけのような気もしますが
いちいち呼び出すのが面倒くさいから
522
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 07:01:35.49 ID:jIxDM1wr(1/2) AAS
>>520
520(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 21:22:50.98 ID:USk68H1g(1/2) AAS
>>516
画像リンク

多分大体問題なく動作する処理になったと思う
ざっくり言えばウディタのデフォにある移動処理を禁止して自分で動かす仕組みにしただけ。
それと主人公移動中?の条件分岐を使わないと多分バグると思う。

精密だとタイルの情報取得がおかしくなったから標準に計算し直している。精密移動を使っていないなら要らない処理。
簡易って書いてあるのは、本当は色々肉付けする必要があるけど面倒だったから手を抜いた部分。

それと、これだけじゃどういう仕様で作っているか分からんと思うから、一応処理一式載せとく。
画像リンク

画像リンク


ちなみに、面倒だったから乗る時は決定キーを押して、降りる時は方向キーで降りるようにしている。

>>519
仕様です。
コモンイベントの呼び出しには名前呼び出し(別の所へコピペしても名前が同じなら呼び出せるもの)と、番号呼び出し(名前が変わっても番号が同じなら呼び出せるもの)の2つがある。
前者の方がコモンイベントの場所を整理するのに便利だからって理由で、ウディタの基本システムでは名前呼び出しを使っている。
コモン108を呼び出したときの表示にはオプションの0が表示されないのにコピーしたものの名前を変えると0が表示されるようになるのもそういう仕様だからということなんですかね
内容をコピーして直接貼り付けてもできないですし
これは私のやり方がおかしいんだと思うんですけど
別の方法も考えてみます
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 02:21:47.49 ID:Bur+iZ1A(1) AAS
>>654
654(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 16:41:16.03 ID:jYKvCk24(1) AAS
初心者です
マップ上でキャラを驚く、笑うなどアニメさせるコモンを作ったのですが不具合が多いです
アニメーション中に文章の表示を行うと文章ウインドウが表示されなかったり、特定のキャラNoだとアニメが表示されなかったりします(毎回ではない)

2つのコモンを使い、コモンaでは使用するピクチャ番号、キャラNo、動かすマップイベントNoの三変数を入力
ここではマップイベント1-20のxy座標を取得し、キャラNoに応じてUDBから使用するアニメを読込み指定したイベントの位置に表示します

次のコモンbには直前動作と今回の動作それぞれのフレーム数、動作No、動作終了後終アニメを消去するか、の4変数を入力
直前動作のフレーム数だけウェイトした後に、画面サイズによる拡大率修正し、コモンaで指定したイベントを動作指定で不透明度0にし、1フレームウェイトを挟んで動作Noに応じてアニメのピクチャパターンを変更(0フレーム)します
動作後消去する場合は動作フレーム数だけ発動ディレイしてからアニメのピクチャを不透明度0にします

この2つのコモンの後に指定したマップイベントを不透明度255にして戻す、という処理をしています

お答えいただきたいのは不具合の原因となる箇所がどこか、またはもっとやりやすい方法のどちらかです。
分かりづらいところがあれば質問を書き直しますので解決策を教えていただければ大変嬉しいです。
使用するピクチャ番号が被ってないって保証ある?

ないなら被ってないと保証できる番号を割り当てるか
未使用ピクチャ番号探して割り当てる処理はさむか、かな
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 23:36:34.49 ID:OTG7VlKS(1) AAS
空のイベントを用意するのが一番手っ取り早い
用意したイベント以上のものは同時に設置できないけど、30とか40とか設置するわけじゃないならこっちの方が楽

一番上のページに空ページを用意して、起動トリガーを通常変数にしてコモン側で操作するってのが一番直感的に分かりやすい
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:19:15.49 ID:w0u/sOPh(1/2) AAS
まず自環境を疑え
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