[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(13): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:40:24.37 ID:tptsJ3q3(1/3) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev

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980(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:57:33.06 ID:V6CitmB6(1) AAS
>>967
返答ありがとうございます。
モンスター画像の範囲内だけエフェクトを描画させたかったのですが
「ウディタだけでは範囲を指定できない」、という結論に達しました。(ちなみに、四角形限定なら可)
画像ソフトで「モンスター画像を黒で塗潰したもの」を作り、マスクに使用しようと思います
が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 19:19:37.37 ID:w+z+PFzU(2/3) AAS
そのやり方が分からなくて…教えて頂けたら幸いです
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 15:02:44.37 ID:fIfObdfc(1/4) AAS
エディターのテストプレイ選んだらそこまでのデータって保存されるの?
電気ポットと電子レンジ同時に使うとブレーカー落ちて怖いんや
132
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 23:49:02.37 ID:OckvYKBx(1) AAS
トランジションは画面の更新を一時停止するものだから、ウディタの仕様上、どうにもならない

単純なフェードイン、フェードアウトだけなら、黒く塗った画像を表示して、透明度を徐々に変更するコモンを作ることで、
並列実行イベントを動かしながらトランジションに似た画面効果を起こすことが出来るはず

画像を表示するピクチャ番号によって、画面を徐々に暗くしながら、雪は降らせたままにしたりもできる
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:43:31.37 ID:ApWY4it3(1/3) AAS
ウディタはunicodeに対応していないから、普通にフォントで出そうとしても無理でしょ
数値参照文字はHTMLだけで使えるものだし
素直にアイコン描くか、絵文字用のフォント入れた方がいいよ
329
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:55:31.37 ID:tVoA+I2Z(1) AAS
3Fだったか4Fの間に次の文章が表示された場合は、その前の状態を引き継ぐから
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 23:39:46.37 ID:5PnbbbNY(2/3) AAS
>>366
366(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 17:52:42.07 ID:tTgUU40n(3/4) AAS
多分UDB17とコモン089の改造までは質問した時点でやっていると思うんで、やるとしたらコモン127の改造かな。
上で書いた手順を見れば、どんな風に改造するのか理解できると思いたい
やっぱりそうなんですね。ありがとうございます。
468: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/14(木) 13:58:04.37 ID:cEJApREB(1) AAS
>>467
467(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 01:07:48.44 ID:VnkZB1R1(2/2) AAS
>>466
!!!!そんな方法が...
それを知らなかったために5時間以上コモンとにらめっこしてました
ありがとうございますめちゃくちゃ助かりました!
誰でもわかるだろw
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 00:15:37.37 ID:rmud7MvO(1) AAS
>>479
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 19:48:18.19 ID:guCcUE9r(1) AAS
タイルサイズ32*32で320*240(倍)にしているからじゃないかと

選択肢関係はあんまり弄ったことないから詳しい仕様は分からんけど
多分選択肢の最小サイズに比べてフォントが小さすぎるんじゃないかと。フォントサイズには(倍)が適用されなかったハズだから、それ関係かな
タイルサイズ32x32だとどの解像度でもフォントを大きくしてもズレました
気になるのでもう選択肢自作しようと思います
回答ありがとうございました
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 12:15:12.37 ID:q0xkAZj+(2/2) AAS
>>549
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 11:40:24.94 ID:qmUERZKZ(1) AAS
普通に戦闘終了時と戦闘不能からの復帰時にパーティ画像を書き換えれば良いだけでは?
ありがとうございます
並列(常時)がやはりまずいみたいですね
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 10:09:03.37 ID:6/1332nh(1) AAS
ファイル名間違ってもMSゴシックだかの標準フォントで表示される認識だったけど、表示バグるんだな
知らなかったわ
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:04:08.37 ID:Ex9WUUmM(1) AAS
今製作中のを放棄して新しいゲーム製作に手を付けたいとき
Editorからまた別に用意する必要あるんですか?
813
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:24:57.37 ID:s1Z3ezzh(1) AAS
>>812
812(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 19:44:06.39 ID:3bDnq3A1(1) AAS
>>811
その詳しいやり方をご教授願います
セーブロード操作がわからんのならマニュアル読んで
ヘルプ>マニュアル>イベントコマンド一覧>セーブロード操作

セーブ時にCDBを指定する方法がわからんのなら変数呼出値を調べて
ヘルプ>マニュアル>変数呼出値一覧

繰り返しになるけどエディタで編集したデータをゲーム中で使いたいなら素直にUDB使おう?
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:24:59.37 ID:puDeyK5d(1) AAS
君の自然/不自然の感覚はわからんけど、納得いかないならシステムじゃなくて画像側で対応すれば?
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:57:46.37 ID:OGM1Aw6n(3/16) AAS
こっちは埋めますが
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