[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 00:57:27.16 ID:h4EJ0T6L(2/2) AAS
一枚目の呼び出しコモンがアニメーションさせる処理、停止中に二枚目が並列で動いてて
三枚目がアニメーションを再開するコモンと

停止→再開でカクカクするんならウェイトかな
並列でアニメ処理呼び出してるせいで二重にウェイトがかかってるか
どっかでV162自体の設定をいじってるかくらいしか思いつかない
163
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 12:11:12.16 ID:VqjPOsJY(1) AAS
動画ではコモンEvをどう使ってるか分からないけど
コモンEvに書いただけじゃ変数は入ってないよ
並列にすれば動くかも
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 23:31:01.16 ID:TUf5GF1V(1) AAS
>>197
197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:56:28.26 ID:AgOem77x(1) AAS
> テキストファイル読み込みからのスクリプトコモン
これって会話文とかをテキストファイルで作ってウディタで実行するってことだろ?
自分で作った方が使いやすいだろ
データ系の他人が作ったコモンなんて解読、利用コストが高すぎて実用性ないよな
ここで聞きながら作ったほうが早いまである

れっつ自作ワールド
315
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 20:47:58.16 ID:luNqiD/i(1) AAS
素材の編集について質問です
ツクール用オートタイルをtkool2WOLF+で変形して使おうと思って、同じサイトから落としたのをいくつか変形させたのですが一つだけうまく変形ができませんでした

柵のオートタイルなんですが、柵の高さが32×32(640×480の規格です)の1マスより大きくて柵の下部が違う場所に表示されてしまいます
pictbearの編集で上部は綺麗になったのですが下はどう編集すれば表示できるのでしょうか?
459: 455 [] 2019/02/02(土) 18:09:37.16 ID:UvHU8Xob(1) AAS
>>458
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/01(金) 23:20:45.69 ID:rBx0xOsd(2/2) AAS
すまん。1回見直したけど、弄っていないと使用者自身に状態異常を付与する処理が存在しないから、その処理も作らないと駄目だわ

UDB0に使用者に確定で状態異常付与という項目を追加(UDB8から選ぶ。-3〜-1はナシ。初期値-1)

コモン197の最後の行に次の処理を挿入
Cself17が0以上かつ9999以下の場合、
UDB0のデータ番号Cself17の使用者に確定で状態異常付与の値を取得(変数Bに代入)し
値が0以上だった場合、コモンイベント137を戦闘スロット:Cself16、 付与する状態:変数B、付与?消去?: 付与、メッセージ有無: メッセージ有り で呼び出し、
更にCself16が10未満の場合と10以上の場合の分岐を作り、
10未満の場合はコモン174を表示位置: Cself16で呼び出し、コモン178をモード: 5、表示位置: Cself16、戦闘スロット: Cself16で呼び出す。
10以上の場合はコモン175を表示位置: Cself16で呼び出し、コモン179をモード:2、対象戦闘スロット:Cself16 で呼び出す
ありがとうございます。
ちょっと一度これで試行錯誤してみて、まただめなようであればここにご質問させていただこうと思います
ご丁寧にありがとうございました。
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 03:17:12.16 ID:Bf10qsUP(1) AAS
どうもです
フォントタイトルの入力違いだったみたいです
無事機能するようになりました
回答ありがとうございました!
593: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/16(日) 16:44:04.16 ID:F6cpbmeq(2/2) AAS
>>591
591(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 23:53:50.11 ID:59YnQNyA(1) AAS
拡大率*-1じゃダメなの?
すみません
ピクチャの拡大率に直接*-1をしていました。
変数に*-1をするんですね。解決しました。
ありがとうございます。
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 12:39:09.16 ID:Eftn+lVX(1/2) AAS
キー設定してデータ抜き出してくるだけ

例えばsys52にキーコードを入れると、それに対応したキーの名前がsysS1に代入されるから
sysS1の中身をコピーすれば良いだけ

間に1F挟んだりする必要もないから、キーの元々の設定を取得しておいて、キーの名前を調べた後すぐに戻せば問題ない
830
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 18:26:11.16 ID:8uo+8bJ7(1/3) AAS
制作途中だったEditorもGameも開かなくなった、壊れたって事なんですかね…
896
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 14:33:39.16 ID:wWBY3XET(1) AAS
DB内の指定した項目番号の対応が文字列なのか変数なのか
返してくれる機能はないでしょうか?
930
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 23:29:20.16 ID:qTg11GhG(1) AAS
直らないなら、動作指定で実行したコマンドを書き込んだ方がいい
あと「YADOT-WOLF」(割と有名なウディタ解説サイト)を探して
「 キャラクターの動作指定」を読んだ方がいいかも
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 00:01:49.16 ID:Vq4VzkQC(1/2) AAS
書き直しと再配置で何とかなったとすると、自動実行のタイミングの問題か
>>933
933(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 04:52:49.85 ID:R9DqRpYX(1) AAS
イベント等をコピペした時に内部値が元のデータに影響されておかしくなる場合がたまにある
イベント削除して同じ内容で新規で作っても同じ挙動になるか?

あと932は話がややこしくなるから嘘教えんなw
の言ってる内部値の問題のどっちかなんだろうとは思う
そこから先は詰めようがないな
ともかく、初期配置のジジイが動かないなら座標に触ってるイベント/コモンは無い
これは確定だから、何かバグがあったにしても消えたはず
なんだか釈然としないかもしれないがデバッグは完了、お疲れ様
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/24(火) 22:23:42.16 ID:tXuFMALj(1) AAS
返信ありがとうございます。
参考にさせて頂きます、ありがとうございます。
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:58:49.16 ID:OGM1Aw6n(4/16) AAS
てす
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