[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 03:27:01.85 ID:221263y4(1) AAS
今見直したけど[時間経過]のところは[時間間隔]の間違いだわ
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 10:16:54.78 ID:cdLtJfAN(1) AAS
それっぽく見せたいだけならyの減算値を1ずつマイナスして頂点で反転とかでもアリ
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 11:25:21.45 ID:AkGqjVCn(1) AAS
それもやっていること自体は二つ上の話と同じだな。速度から加速度1を引いている
というか加速度使わずに多様な放物線運動を描くのって、かなり面倒じゃない?
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/09(木) 18:27:00.34 ID:9buPIUr9(1) AAS
皆様ヒントありがとうございます!
参考に作ってみます
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 15:05:33.60 ID:0VSus3te(1/2) AAS
自作コモンのみでコマンドRPG作ってて、ふとこんな楽な機能あったんだ!と思うことがあります
例えば、表示中のピクチャー番号を取得するコモン作ってたけど、変数+使ったら簡単に取得できたとか
そこで質問ですが、
コモンイベントの予約ってどういう時に使えるんでしょうか
(マップイベントは使ってないです)
こう使うと便利だよ、とかあれば教えて欲しいです
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 15:18:20.77 ID:fVQGIoXQ(1/2) AAS
1度限りの自動実行
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 20:07:45.84 ID:0VSus3te(2/2) AAS
その1度限りの自動実行は具体的にどういう処理で使えます?
ゲームのシステムで例えて貰えるとありがたい
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 22:20:32.48 ID:fVQGIoXQ(2/2) AAS
並列実行から自動実行で呼び出したい場合に通常変数使わずに出来る
他の使い方としては、入れ子にしたくない時に使うぐらい。実行イベントを最後まで処理してから呼び出したい状況とか
前者の実例は基本システムのコモン126のような場合
後者の実例は前スレ948のような場合かな
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/22(水) 22:16:03.47 ID:8JvvIu/j(1) AAS
WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか?
Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz
F4で画面サイズを切り替えると、小中大のみっつしかなく擬似フルスクリーンにならないのです・・・
82(4): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/23(木) 18:52:32.73 ID:6pil6cPW(1) AAS
技能の使用回数を制限するにはどうしたらいいですか?
83(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:43:39.97 ID:75csviHP(1) AAS
>>81
ツールは知らん
borderlessじゃなければF11でフルスク、2.20以降であればF4なりでborder有り最大化できるけど
>>82
前スレ806
全部の技能に制限つけたいなら根本的に改造
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/27(月) 21:20:26.99 ID:PxV5Tvsb(1) AAS
>>83
プレイする側なのですが、こちらでバージョンを上げる等の作業って出来るのでしょうか?
無知ですみません、よろしくお願いしますorz
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:14:56.36 ID:1PYMS7tN(1/3) AAS
エラーが発生する可能性もあるけど
ウディタ公式で2.21のエディタをダウンロードして、解凍して中にあるGame.exeを使って、変更したいゲームのフォルダにあるGame.exeを入れ替える
ダメだった場合、もとに戻すために、元々あったGame.exeはGame.exe.oldとか適当な名前を付けて残しておくこと
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 04:32:35.32 ID:HCPUYc76(1) AAS
青鬼作れるエディタとかないですか
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 04:38:34.29 ID:lp+NQi+h(1) AAS
青鬼はツクールXP製だからツクールXP買えば
88(1): >>82 [sage] 2017/11/28(火) 13:49:57.31 ID:d9pBZh9z(1/2) AAS
>>83
ありがとうございます。
でもこの方法だとアイテム欄に技能発動アイテムが表示されちゃいますね
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 15:29:48.93 ID:YObfjvFQ(1) AAS
青鬼なら一部マップに自分がどこのマスなら起動みたいなフラグ作っておいて
自分を追尾してくるようなコモンを作ったら作れると思うよ
システムは1から作るとしてメニュー画面より先にそこを作ってしまって
それからはローグライク系ゲームのコモンもしくはプログラムを探して処理を参考にしてみると良いかもね
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 19:11:46.06 ID:1PYMS7tN(2/3) AAS
>>88
アイテム一覧算出のコモンで対象のアイテムの場合だけ表示しないようにすれば
技能が20〜30個程度ならアイテム消費する形のほうがそのまま利用できるから楽だよ
技能が100個近くあるなら戦闘システム改造したほうが楽だと思うけど
91: >>82 [sage] 2017/11/28(火) 19:32:05.61 ID:d9pBZh9z(2/2) AAS
>>90
技能そのものは30も使わないと思いますが
アイテム一覧算出コモンを見ても、どこをどう弄ればアイテムを非表示にできるか
自分にはちょっと難しくてわからないです。
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 20:40:16.38 ID:1PYMS7tN(3/3) AAS
戦闘外の場合はコモン110、戦闘中の場合はコモン153がアイテム一覧算出
とりあえずコモン153に限って説明すると
16行目〜86行目のループの中で、全部のアイテムを調べて、【1個以上存在する場合】に万能ウィンドウにアイテム名と個数を表示するって処理になっている
この【1個以上存在する場合】の条件分岐処理が19行目〜84行目に存在するんだけど、
この条件分岐を、【特定のアイテム以外】且つ【1個以上存在する場合】に書き換えればいい
特定のアイテムってのをどうやって設定するかだけど、
例えば1個だけの場合は、(あまり褒められた作りじゃないけど) 【Cself30の値が特定の値以外】で設定すればいい
このループ中におけるCself30の値は、UDB2のアイテムのデータ番号に対応するんだけれども、
例えばサンプルゲームにおける薬ビンを表示させたくない場合は、薬ビンがデータ番号14なので、【Cself30の値が14以外】って設定すればいい
【Cself30の値が14以外】の条件分岐を作って、【一個以上存在する場合】の条件分岐を、その作った条件分岐の中に入れればいい
例えば、アイテムのデータ0〜30までが技能発動アイテムだとすれば、【Cself30の値が31以上】の条件分岐を作って、【一個以上存在する場合】の条件分岐を、その条件分岐の中に入れればいい
発動アイテムは連番で作るつもり無いから、ユーザDBでアイテム一覧に表示するかどうか設定したい って場合は
UDB2のタイプ内容を書き換えて.
例えば項目21番をアイテム一覧に表示するかどうかの変数(1 = 表示しない)と設定して
コモン153の19行目の前でDB操作でユーザDB DBタイプ番号2 データ番号Cself30 項目番号21番の値をCself13とかに代入して
【Cself13の値が1以外の場合】って条件分岐を作って、【一個以上存在する場合】の条件分岐を、その条件分岐の中に入れればいい
93: >>82 [sage] 2017/11/29(水) 00:02:06.24 ID:mLc/QTyN(1) AAS
>>92
説明ありがとうございます。
94: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/30(木) 03:27:27.17 ID:DSSmuT2Y(1) AAS
アクションRPG作れる無料エディタってあります?
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 05:54:40.96 ID:etvkm9os(1) AAS
うにてぃ
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 22:31:45.74 ID:OX0MMTWz(1) AAS
同じデータを読み出すとき、可変データベースから読み出すのと
文字列から一行切り出しで読み出すのとではどんな違いがあるでしょうか
基本的なことなのかもしれませんが、検索してもうまく見つからなくて・・・
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:00:41.93 ID:D/mhY9O2(1) AAS
すまんがなんで可変データベースなんだ?
そもそもの役割が違うから、その辺ケアして説明すると長ったらしくなるんで理由聞きたいんだけど
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