[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:07:29.31 ID:RXB28oET(1) AAS
1マップにいくつまでイベント置けますか?
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:12:43.22 ID:muA3WKxg(1) AAS
5120個
ver2.21以前だと1024個
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 20:49:11.40 ID:T41TTCSk(1) AAS
わー増えたんだ!
ありがとう!
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/04(火) 15:01:43.73 ID:ujn29hhE(1) AAS
マップサイズって後から変更できないんですか?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 22:19:17.79 ID:/eP6mtjo(1) AAS
できる
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 08:25:45.26 ID:fmEuRW4H(1/2) AAS
その設定画面はどこからどう開くんですか?見当たりませんでした
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 08:58:21.29 ID:FTXqVbIL(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.silversecond.com

ちゃんと講座やマニュアルを読もうや
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:32:03.19 ID:fmEuRW4H(2/2) AAS
それは新規作成の場合でしょう
既に作ったマップの大きさ設定を変更できるのかと聞いてるんです
読もうよ
386
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:33:34.88 ID:FTXqVbIL(2/2) AAS
> 最低限、赤枠の部分だけ入力して「OK」を押せば、
>マップの新規作成およびシステムデータベースへの
>登録は完了します。ここできっちり設定しなくとも、
>後でマップの設定を変更したいときは、メインウィンドウの
>「マップの基本設定」で再設定が可能です。

読もうや
387: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 12:39:52.94 ID:qJXtlKjA(1) AAS
ワロタ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 12:57:02.31 ID:Y8gtIKu+(1) AAS
脊髄反射で煽った結果レスバ負けるとか可哀想
389: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 14:27:44.14 ID:VHD9nkmD(1) AAS
読もうよさえなければただ見落としてる人で済んだのに
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 15:51:37.48 ID:lyMNUZzu(1) AAS
>>380
いえいえ
391: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 21:13:45.49 ID:4gIy+Kxr(1) AAS
分かりにくいマニュアルが悪いって言っちゃうやつ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 02:07:26.87 ID:w11GbZ+J(1) AAS
wineでフォント化けしなくなった?
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:39:44.81 ID:2pu81ewK(1) AAS
>>386
何故見つからなかったかわかったよ
サイトの書き方がわかり辛い上にアイコンがマップ設定を表す形になってない
あんなスパナじゃ直感的にわからなくて当然だ

・アイコンのデザインや並び方を工夫する
・マップ選択ウインドウを右クリック
・SDBに項目を設ける

作者が此処を見てたらきちんと考えて欲しい
みんなが使うツールを作るということは大きな責任が伴うということ、行き届いた細やかな感性が必要とされるということ
その事を忘れないでね
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 12:07:51.98 ID:hGuGDobA(1) AAS
ヒエッ
マジモンでガイノモノやん
395
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 12:02:54.76 ID:uZ2i6qS8(1/2) AAS
タイルマップって、複数の画像を1枚にまとめてスライスしたりしますが、1枚にまとめる意味ってなんですか?
独立した画像を1枚ずつ用意すればいいだけのような気もしますが
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 12:15:58.33 ID:uZ2i6qS8(2/2) AAS
あと、マップチップのサイズってセオリーはあるんでしょうか
unityで作ってるんですが、少しだけリッチな見た目にしたいす
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:15:50.83 ID:AsGMV9Uy(1/3) AAS
🤔
unityスレで聞けば良いのでは?
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 17:03:13.19 ID:yXJ8MI69(1) AAS
読もうよ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:33:03.76 ID:QO9YdQE2(1/2) AAS
マップイベント(敵キャラ)を起動条件:並列実行で動かして
主人公が近づくと攻撃コモンを呼び出す形にしたのですが
複数の敵キャラを同時に処理させると攻撃コモンの挙動がおかしくなります。
具体的には
マップイベント(並列)1→攻撃コモン
マップイベント(並列)2→攻撃コモン
と同時に処理させた場合に攻撃コモンの変数を1と2で共有してる感じでした。
並列実行だと呼び出したコモンの変数は共有されないかと
勝手に思っていたのですが、攻撃コモンも1、2と分けないと駄目なのでしょうか?
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:42:44.53 ID:kJNDVCbn(1) AAS
分けないと駄目な作り方をしていれば分けないと駄目です
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 18:00:47.08 ID:AsGMV9Uy(2/3) AAS
ウディタは静的な変数を使っているので、どのようなケースでも変数は共有される
同じコモンで複数の情報を同時に処理する場合、 情報を格納するCDBを作って、逐一
CDBから情報を呼び出し→ 処理 → CDBに情報を格納 → 次の対象の情報をCDBから呼び出し → 処理 → ......
という手順を踏む必要がある
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 18:09:36.05 ID:AsGMV9Uy(3/3) AAS
つってもウェイトを挟まずに出力するならそんなことしなくて良いけど
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