[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 09:59:32.08 ID:DWM3yNrs(1) AAS
そろそろsageを覚えろ
>>134134(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/09(火) 21:51:40.24 ID:3GYhgsA2(2/2) AAS
メニューから武器や技能を選ぶ処理を、アイテムの時みたいにしたいです。
使用者とかを選ぶ必要がないので省きたいなぁと。
コモン130が装備者選択から装備描写までの流れの部分
55行目より上を全部消して、一番上に
■変数操作: CSelf20[選択キャラ位置(0〜5)] = 0 + 0
■イベントの挿入[名]: CSelf11[一時TMP2] = ["X[移]選択位置主人公ID取得"] <コモンEv 105> / CSelf20[選択キャラ位置(0〜5)]
■イベントの挿入[名]: ["X[移]装備一覧算出"] <コモンEv 112> / CSelf11[一時TMP2] / 0:装備欄1
■イベントの挿入[名]: ["X[移]装備画面描画"] <コモンEv 93> / 0:表示A(初期表示用 スライド表示&全表示) / CSelf11[一時TMP2] / 0
を書き加えて、後ろの方の処理にある
| |●ラベル「パーティ表示」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
って処理を消せばまあ行けるんじゃね。
簡単に説明すると、55行目より上でやっていたキャラ選択の部分を消して、強制的に0番目のパーティを選択する処理に書き換えただけ
もっと色々変えたいって言うならコモン130を自分で読み解いて
>>135135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/11(木) 08:48:27.24 ID:G8sGLHY2(1/2) AAS
ドラクエみたいに、メッセージが表示される時に音をならしたいです。
文章の表示に合わせてSEを流してみたのですが
文字数と合わなかったりで上手くいきません。
他に簡単な方法はありますか?
前スレ>>959959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 02:54:19.69 ID:vtTxc5AM(1) AAS
>>958
前回私が試していた「Cselfに格納して…」を今一度試してみました
■DB読込(可変): CselfX = 可変DB[3 : 5 : 6](キャラ一覧:戦士:体装備)
■DB読込(ユーザ): CselfY = ユーザDB[4 : CselfX : 2](装備品・体:-:説明)
■ピクチャ表示:2[左上]文字列[\Cself[Y](以下略)
で確かに期待通りの文章が表示できました
確かに誤チェックか変数の指定ミスがあったのかもしれません
(説明分の代入先に数値変数を指定してエラーを出して急遽文字列に代入先を変えた時などに)
ご指摘ありがとうございます
辺り見ればヒントは掴めるんじゃね
あとは周期をメッセージ速度に合わせれば、ルビを振る場合や特殊文字による処理、キー入力でメッセージ送りした場合以外は上手くいくはず。
ルビを振る場合は諦めろ。特殊文字による処理は文字数カウントする時に場合分け。キー入力によるメッセージ送りの場合はキー入力を監視する以外の方法がないはず。
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 10:17:12.61 ID:G8sGLHY2(2/2) AAS
ありがとうございます。sageというのがあるのですね。気を付けます。
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 06:51:32.23 ID:Qdv//Ahw(1/2) AAS
ピクチャーについて質問です
正方形サイズの画像を読み込み拡大率の別々にチェック入れて横50%縦100%にして表示します
この状態で回転させようと角度のところに0以外の数値を入れたら、縦横どちらも50%で固定され正方形の画像が表示されてしまいます
これは仕様として諦めるしかないですか?
139: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 07:33:42.99 ID:SE8CrsME(1) AAS
ヘルプ嫁
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 17:47:44.06 ID:Qdv//Ahw(2/2) AAS
>>645しっかり書いてるね(汗)失礼しました
質問を変えます、
上記のような事がしたい場合に他の方法はあるでしょうか(大元のPNG画像はいじらないで)
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 18:26:18.28 ID:W2USHk+z(1) AAS
自由変形使えば
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/13(土) 13:19:38.45 ID:6kEwGr3g(1/2) AAS
sage
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 14:19:37.03 ID:6kEwGr3g(2/2) AAS
ウディタでテキストドキュメントを呼び出すのは不可能?
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 14:28:53.63 ID:7fHaW7Bj(1) AAS
>>11(13): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:40:24.37 ID:tptsJ3q3(1/3) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 18:50:50.01 ID:2QWH1VxU(1) AAS
文字列操作すれば
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 04:17:27.64 ID:Ew3gnFVF(1/2) AAS
>>141
自由変形も角度変えれへんやん
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 08:45:39.80 ID:8dW6Wbjk(1) AAS
?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 09:30:37.72 ID:zr4JVCVe(1) AAS
わざわざ5日前の回答にレスしてるってことは質問者本人?
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 12:56:17.92 ID:lbus18Za(1) AAS
四隅の座標を計算して回せばいいやん
計算できないなら数学やり直すことから始めようか
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:27:02.49 ID:Ew3gnFVF(2/2) AAS
>>149
自由変形無し時の角度変更と違って計算量多いねw
的確な回答ありがとう!
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 16:31:57.59 ID:U2CEo7B6(1) AAS
煽り耐性低くてマウント取りたい奴が多いせいか、攻撃的な質問の方が的確に回答されるな(笑)
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 01:59:59.09 ID:pI6xlBlH(1) AAS
アクションRPG作れるっ?
他の選択肢はないのかな
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 02:34:01.38 ID:TV12QhuA(1) AAS
余裕で作れるよ
本気で聞きたかったら>>1読んでからカモン!
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:22:18.00 ID:YP8FH4Dl(1) AAS
2Dダンジョンを一時的にWIZ風の擬似3Dダンジョンにする演出がやりたくてコモンをつくっています。
元の2Dマップをプレイヤーに移動させて周囲のマップチップの判定から3D画像を描画するところまでは
できたのですが移動方法の部分でつまづいています。
■動作指定:主人公(動作を繰り返す)
■ウェイト:1フレーム
■キー入力:コモンセルフ0/[入力待ち]4方向
(以下4方向ごとの条件分岐・・・)
通常の移動をテンキー462で方向転換、8で前進という操作に変更したくてコモンを並列処理で上記のように組んでいます。
一応、挙動は狙ったとおりになるのですが別のイベント(NPCとの会話やアイテム取得など)がこの方法だと
起動してくれなくて困っています。
改善点があればご教授願います。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:12:25.10 ID:WaS2GFh1(1) AAS
変数操作+でイベント情報取得してイベントの挿入でもダメなの?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:26:52.34 ID:Me3Dx1L9(1) AAS
俺が以前作った時はそれだったな
ページ数には変数使えないから条件分岐で作る
157: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 02:08:22.23 ID:ZKQT5X6i(1) AAS
イベントの挿入でいけました。ありがとうございます!
ページ数だけじゃなくてイベント挿入コマンドのイベント名の呼び出しにも特殊文字が
使えないっぽいんでちょっと一手間必要ですけどちゃんと起動させることができました。
回答ありがとうございました。
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:29:27.06 ID:DkbCJnk5(1) AAS
ススム マエヘ
マガル ヒダリヘ
の紙芝居でいいじゃん
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:41:28.36 ID:dQWb26X/(1) AAS
>>1
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 08:46:18.56 ID:S9XH63Oa(1/4) AAS
コモンセルフ変数の呼び出しが上手くいかなくて困ってます
具体的には下記の動画の8:58〜9:54の解説通りにコモンイベントを作り、変数呼び出しで動作指定を行ったのですが
キャラが主人公を追いかけてこずマップの左上の方へと歩いていってしまいます
ヘルプや解説サイトを覗いて自己解決しようとしましたが有用な情報は得られませんでした
初歩的な質問なのかもしれませんが答えて頂けるとありがたいです
動画リンク[YouTube]
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 842 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s