[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 01:09:44.46 ID:ym6Lmhd+(2/2) AAS
\self[20]ではなく、\cself[20]だ
デバッグ文がバグるのは洒落にならないな
966
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 03:15:34.21 ID:/V+uJTd+(2/3) AAS
返答ありがとうございます。
撃破の処理・・・多分それだと思います。私はHPが0になったら勝手に消えると思ってました。
試しに「イベントの一時消去」や「ピクチャ消去」を最後に加えてみたらエラーが起きました。
HPが0になったら消える場合のコモンイベントはどのようにすればいいでしょうか?
967
(1): 961 [sage] 2023/01/20(金) 05:17:44.95 ID:cKgMMa+0(1) AAS
>>966
自分で「HP」って項目作って0にしたところで消えるわけねぇじゃん
まず各事象を下に書いたみたいにウディタ視点で認識しなおせ
「敵」=「影番号2が設定されているマップイベント」
「弾」=「ピクチャ番号1のピクチャ」
「弾が敵に当たる」=「弾と敵の画面座標の距離がX方向5以下かつY方向10以下」
「ダメージを受ける」=「CDBタイプ『キャラ』、データ番号=マップイベント番号、項目『HP』の値が減る」
「倒れる」=「項目『HP』が0以下になったとき、マップイベント番号=データ番号のマップイベントを一時消去する」

今やりたいことも、考えることを放棄しないで自分で認識しなおせ(あとエラーがでたときはエラーの詳細をかけ。エラーじゃわからん)
「HPが0になったら」= 
「敵が消える」=

個人的には改変前の「┣当たり判定」コモン65行目にイベントの一時消去を書き加えて敵が「倒れる」か確認することをオススメする
64:■ピクチャ消去:CSelf10[ピクチャ番号] / 0(0)フレーム
65:■イベントの一時消去:Ev CSelf30[イベントID] (0フレーム) // ここが追記
66:■変数操作: CSelf36[X番変数] = 1000001 + 0

バグ満載でいいなら自分で書いた処理の下に「HPが0以下になったら倒れる」処理を追記しとけ
■動作指定:キャラ[CSelf18] / ジャンプ-右0下0
■DB読込(可変): CSelf20 = 可変DB[ 1 : 1 : 1 ] (キャラ : スライム : HP) // ここから追記
■条件分岐(変数): 【1】 CSelf20 が 0 以下
-◇分岐: 【1】 [ CSelf20 が 0 以下 ]の場合↓
|■イベントの一時消去:Ev CSelf18 (0フレーム) //「倒れる」処理
◇分岐終了◇

ちなみに元コモンも見たうえで貼られた処理を読むとこの辺りがおかしい
・ピクチャ番号を固定値1で処理 ⇒ 弾1個しか当たり判定してない。元コモンはCself10にピクチャ番号いれて処理してたぞ
・マップイベント番号を1から処理 ⇒ 初期値0のCself18をループに入ってすぐ+1してるからマップイベント番号0をとばしてる
・CDBキャラのデータ番号を固定値1で処理 ⇒ データ番号=Cself18にしないとスライムのHPが全キャラのHPとして扱われる
・意味がないところでスライムのHP読み込んでる ⇒ 12行目。22行目で上書きされるしかない
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 16:48:05.20 ID:/V+uJTd+(3/3) AAS
返信ありがとうございます。
詳しく説明したいただき感謝します。それを参考にしながら色々と組み立て直してみます。
969: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 22:57:15.96 ID:i20oYgLF(1) AAS
失礼します
最初から組みなおして来ました。
前回言われた通りバグまみれでいいからやってみました。
弾を当てて理想的に消えるようになりました!。ですが、やはりバグ満載なのか
一発当てただけで消えてしまいます。HPに関わるところを色々調整してみたのですが、分かりませんでした。
画像が貼れることを知ったので貼ってみます。
画像リンク

970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 04:36:21.38 ID:aznoxxSJ(1) AAS
何であれ一撃で死ぬ=この処理では常時HPが0以下になってる、だろうから
まずはそれに関係する処理を調べる
ここでは書いてしまうが、弾が当たった時の処理がおかしい
「攻撃力をHPから引く、HPを読む」という処理が必要なのに
「HPからセルフ20を引き、セルフ20が0以下なら撃破」になってる
セルフ20は常時0だから被弾=撃破
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/24(火) 22:23:42.16 ID:tXuFMALj(1) AAS
返信ありがとうございます。
参考にさせて頂きます、ありがとうございます。
972
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 13:12:45.85 ID:tl3RZuhC(1) AAS
質問失礼します。
ちょっとゲーム性を変えた2dアクションゲームを作りたくてゲーム制作を始めた初心者です。
短編RPGで練習する前に、アクションゲームにするコモンが導入できるか、ウディタv3で試したのですが、そもそもコモンの導入が上手く行きません。
コモンの説明を見るとバージョン2を想定した古いやつなのですが、バージョン3だと導入すら無理ということでしょうか?
導入方法はヨウツベの動画を観ながら行いました。
ドラックアンドドロップができません。
初心者にやりがちな、導入できない理由など思い当たる方はいらっしゃらないでしょうか。
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 20:32:26.36 ID:DFU1vGsf(1) AAS
>>972
言いたいことはいろいろあるが、エスパーで言うと読込コマンド使えばcommonやdbtypeは読み込めるだろ
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 22:22:28.03 ID:Pta9lucH(1/2) AAS
ウディタで作られたRPGを起動すると、どんなゲームであっても、
常時左下を押下し続けている状態になるのですが、
(タイトル画面のメニューループ、移動は常時左下に移動など)
こちら原因お分かりになりますでしょうか?
 
Windowsで、RPGツクールでは発生しない、
キーボードやマウスを抜いても改善されない、
過去発生しなかったウディタゲームでも発生することから、
Windowsの何かしらの更新の影響と予想しているのですが……。
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 23:11:18.43 ID:4S9Cnhti(1) AAS
セーフモードで起動して起こるんならそうなんじゃねえの
おま環だし自分で原因探ってけ
976: 974 [] 2023/01/29(日) 23:17:18.57 ID:Pta9lucH(2/2) AAS
単にコントローラー刺さったままだったせいでした。
お騒がせしました・・・。
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:57:19.32 ID:prEeEbJL(1) AAS
>>972 です
返答ありがとうございます
試してみます
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 13:00:44.22 ID:KLJy87pm(1) AAS
モンスター画像の形にマスクさせることは不可能でしょうか?
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 02:05:29.14 ID:nsEuIyMg(1) AAS
遅レスだけど
マスクの話はYADOT-WOLF「エフェクト」とウディタのヘルプに出ているぞ
画像の形にマスク〜は結局のところ白黒変換なので
画像ソフトの使い方の問題になるんじゃないか
980
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:57:33.06 ID:V6CitmB6(1) AAS
>>967
返答ありがとうございます。
モンスター画像の範囲内だけエフェクトを描画させたかったのですが
「ウディタだけでは範囲を指定できない」、という結論に達しました。(ちなみに、四角形限定なら可)
画像ソフトで「モンスター画像を黒で塗潰したもの」を作り、マスクに使用しようと思います
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 16:48:19.65 ID:YBVR/fwK(1) AAS
>>980
スレ立ててね
982
(1): 980 [sage] 2023/03/20(月) 16:05:44.58 ID:ws2a0T3P(1/2) AAS
次スレ
2chスレ:gamedev
983: 980 [sage] 2023/03/20(月) 16:25:50.01 ID:ws2a0T3P(2/2) AAS
次スレに >>2
2(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:41:02.01 ID:tptsJ3q3(2/3) AAS
参考・講座サイト

【ウディタを始めたばかりで右も左も分からない初心者向け】
◆はじめてのWOLF RPG エディター
 外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
 ウディタを使い始めた人への説明から始まり、ゲームを作る上でよく使用される代表的なコマンドまでがわかりやすく解説されています。
 ウディタver1.○を使って説明している為、現在のver2.○とはUI等が多少違う部分がありますが、基本的な部分は変わりません。

【ウディタに慣れてきた初級者向け】
◆はじめてのウディタ 挫折して再び
 外部リンク:wikiwiki.jp
 ゲームを制作する上での基本から、ウディタに付属している基本システムの使い方をわかりやすく説明しています。
 ウディタに搭載されている基本システムを詳しく知りたい、それを使ってゲームを作りたいという人向けです。

◆ウディタ パーフェクトガイド <公式>
 外部リンク:www.silversecond.com
 ウディタを使う上で必要な基本的内容から、ある程度発展的な内容まで網羅されています。機能説明というよりも、特定の何かがしたいという目的から説明されている内容が多いです。
 本格的な自作システムは作らないけれど、ちょっとしたイベントを作りたいという人向けです。

【ウディタで変数を扱うことにも慣れてきた中級者向け】
◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧] <公式>
 外部リンク:www.silversecond.com
 何を隠そう公式マニュアル。各種コマンドについての仕様が解説してあります。今までの講座でおまじない的に覚えていた部分を見直すことで、より理解が深まります。
 暇な時に眺めると、知らなかった機能などが見つかることが稀にあります。

◆ウディタ講座 (猫とゲーム)
 外部リンク:catgames.16mb.com ( 外部リンク:catgames.16mb.com )
 一つのお題を目的としたコマンドの組み立て方を示しています。自作システム入門としてどうぞ

◆ウディタ システム自作講座 (Skipping Board)
 外部リンク[html]:skippingboard.web.fc2.com ( 外部リンク:skippingboard.web.fc2.com )
 コマンド形式戦闘のあるRPGを作る上での自作システムの解説です。
の後半の内容を書き込もうとしたのですが
できませんでした
984
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 04:59:22.67 ID:fQBdNQAM(1) AAS
失礼します。
質問なのですが、今エロゲを作っていて、主人公の部屋にあるアルバムを
開いたらエロゲの回想シーンがある、というのを作ろうと思い、コモンイベント集の
シーン回想&ノベル風文章表示コモン を利用してるのですが。

まずアルバムを開いて、選択したエロシーンを始めるとピクチャが
選択肢などのウィンドウの下で表示されて見えません。

画面の優先表示を「メッセージウィンド」→「ピクチャ」→「選択肢などのウィンドウ」
に出来ないでしょうか?
↓の画像にゲーム画面の状態とコモンイベントの詳細を載せました。
分かる方お願いします。

画像リンク

画像リンク

985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:52:54.55 ID:OGM1Aw6n(1/16) AAS
>>984
グロ
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:53:23.04 ID:OGM1Aw6n(2/16) AAS
>>982
次スレありがとうございます😊
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:57:46.37 ID:OGM1Aw6n(3/16) AAS
こっちは埋めますが
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:58:49.16 ID:OGM1Aw6n(4/16) AAS
てす
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 10:58:54.12 ID:OGM1Aw6n(5/16) AAS

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