[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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866(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 13:52:26.15 ID:cajVzu/I(1) AAS
基本的な仕組みとしては、装備時に20000とか30000とか足して入力する処理をしているだけ
(コモン011とか012とか)
じゃあDBに最初から打ち込んでいる装備はどうしているのかと言えば、ゲーム開始時に自動実行するコモン(048)で初期化している
867: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/20(日) 15:56:22.46 ID:lSgsqjHV(2/2) AAS
>>866
あああ!!
可変DB上で見ると、武器IDが入力されていますが、
そのあとコモンで20000加算して保存しているんですね…
ありがとうございました!
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:21:10.19 ID:rH5+7c2Z(1) AAS
ウディタのDBやコモンイベントって
定義した変数や関数を一覧で管理してるようなものかなって気付いたら
他のゲームエンジンとかだとこれだけ見やすいものってあんまり無いような気がしてきた
他に似てるのってティラノビルダーの変数管理とか?
まあ俺が不勉強のど素人すぎるだけなんだろうけど
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 03:56:41.68 ID:cTPr/8tR(1) AAS
自由にセーブできないゲームをプレイしているのですが
外部ツール等で好きな時にクイックセーブのようなことができるものはないでしょうか
870(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 20:11:30.32 ID:lUsJHmcF(1) AAS
コモン内にマップイベントのセルフ変数を呼び出して
そのセルフ変数の中身の数値でDBから数値を引っ張ろうとしてるんですけど上手くいきません
コモン内でマップイベントのセルフ変数を呼び出して中身を弄ることは出来ても
ただ呼び出してその数値を利用するということは出来ないのでしょうか?
871: 870 [sage] 2022/05/07(土) 01:59:11.24 ID:DjHMVhPu(1/2) AAS
cself[10]にマップイベントのID「15」を代入
cself[10]=cself[10]x10
csef[11]=1000000+cself[10]
といった形でマップイベントのセルフ変数を呼び出すと
cself[11]の中身は1000150となってしまってマップイベント10のセルフ0の中身は呼び出せない仕様なんでしょうか?
872: 870 [sage] 2022/05/07(土) 02:15:52.54 ID:DjHMVhPu(2/2) AAS
最後の方のマップイベント10はマップイベント15の間違いです。
873(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 07:12:45.54 ID:Ef4d7G4Y(1) AAS
呼出値作っただけで呼び出してなくね?
X番の変数呼び出しにチェック入れてcself[11]自身にもう一回代入すれば参照するんじゃ
874: 870 [sage] 2022/05/08(日) 16:18:07.42 ID:T35KJVjD(1) AAS
>>873
ほんとだ…できました。
いろいろ試してるなかで同じことやったつもりでしたがやってなかったみたいです…。
ありがとうございました。
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 03:32:40.82 ID:IZrK1ujY(1) AAS
これからウディタ学ぼうと思ったら、とりあえずこの5サイトぐらい押さえておけばよいですか?
ほかにもよさげなのあったら教えてください!
はじめてのウディタ
外部リンク:pipoya.net
YADOT-WOLF
外部リンク:yado.tk
ゲーム作りラボ
外部リンク:game-sakusei.com
なにものにもとらわれないブログ
外部リンク:silka-blog.com
Wodistant
外部リンク:alpha-stella.com
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 19:17:50.02 ID:kwIJfH8H(1) AAS
discordでもあればなー
877(3): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:37:00.51 ID:Z8Mqz493(1/3) AAS
可変DBのここにコモンセルフの値を入れたいのですが、通常通り1600000+Xと入れてもエラーが出てしまいます。
どうすれば入れられますか?
gyazo.com/9335956f482e911a9560f2c31e056dca
878: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:37:33.59 ID:Z8Mqz493(2/3) AAS
>>877 空欄になってる場所です
879: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 17:40:22.21 ID:Z8Mqz493(3/3) AAS
>>877
失礼しました
可変DBの、ではなく、可変DBによる条件分岐の、に読み替えてください
880: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/18(水) 16:13:26.82 ID:pn1dbB+J(1) AAS
>>877 解決しました
どうやら一旦別の変数に値を入れてそれを基に分岐すれば良いみたいです
881(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 08:10:19.61 ID:+Dv8pTFB(1/2) AAS
キー入力で方向キーと決定キーの同時入力をしたいのですが
左上方向と決定キーの同時入力だけ反応してくれません
それ以外の組み合わせは反応します
テンキーでの操作だと反応するのですが方向キーを使うと駄目です
キーボードは壊れていないので方向キー自体はちゃんと生きています
これは元々そういうものですか?
882(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:39:09.64 ID:QRFyggLQ(1) AAS
>>881
普通のキーボードは同時入力に制限があるからおそらくはそれの影響
一応ウディタ以外の環境でも同時入力を試してみるといい
ゲーミングキーボードとかなら複数キーの同時入力に対応してたりするわけだけど、
プレイヤーが対応キーボードを使ってるとは限らないから、何にせよ3キー以上の同時押しが必要なシステムは作らないほうがいい
より詳しく知りたいなら「キーボード 同時押し」とかでググるといい
883: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 18:52:56.81 ID:+Dv8pTFB(2/2) AAS
>>882
そうなのか
どうもありがとう
884: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/04(土) 15:10:24.76 ID:Yac+LhBJ(1) AAS
ウディタを始めたばかりの超初心者です
コモン作者に対処法を教えてもらおうと思い色々なサイトを訪れましたが、コモンの配布元も他の掲示板もほとんど動いておらず、此処に書き込んだ次第です
WOLF RPGエディター コモンイベント集というサイトで魅力的なコモンを二つ発見し、ダウンロードしたのですが、異なるコモンを同時に導入する方法が分かりません。
同時に導入したいコモンはこの二つです
・基本戦闘システム2改
・基本システムAdvanced ver310
ウディタを二つ立ち上げて片方のコモンの文字列をコピーしてもう片方にペーストする等試行錯誤してみたもののうまくいきませんでした
この二つのコモンが同時に導入できるか、また導入できる場合どのようにすればいいか教えてくれると嬉しいです
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:15:24.76 ID:K9j58/jM(1/2) AAS
初心者だと大規模コモンの併用はまず無理、整合性が取れないはずだ
中級者以上でも整合性を取るぐらいなら片方を改造する方が多分早い
よって重要度の高い一方を導入するのが無難
886(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:28:08.72 ID:K9j58/jM(2/2) AAS
補足すると
処理がかぶらない場合には併用できるとは言えるんだけど
「戦闘の中身を書き換えるコモン2つ」なんて場合は基本絶対処理がかぶるので
無理だと思っていただきたい
887: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 16:22:54.25 ID:b1aNTobn(1) AAS
>>886
回答ありがとうございます。助かります
他に使ってみたいかつ処理が被らなさそうなコモンを見つけたので書き換える場所に注意しながら作ってみようと思います
888: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/10(金) 16:30:59.15 ID:GXItWwVM(1/2) AAS
質問なのですが、
イベントに話しかけた時にそのイベントと別の位置に置いてあるキャラチップの操作をする
ことは可能でしょうか?
例えば向きを変えたり喋らせたりということです
889: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/10(金) 16:53:41.97 ID:GXItWwVM(2/2) AAS
上のものですが自己解決できました…お騒がせしました
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 10:03:35.35 ID:xEqnEku4(1/3) AAS
グループ攻撃の設定方法が分かりません
ドラクエで言うギラ系統やバギ系統みたいなやつ
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