[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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756: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 19:07:33.34 ID:C4OizxBF(1/2) AAS
会話イベントで顔グラが消えない
aとbの会話、aに顔グラが表示されてbには顔グラが表示されない設定なんだが
なぜかbにもaの顔グラが表示されてしまう
もちろんbには顔グラが表示されないように@は抜いているんだがこれってどういうこと?
757: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 19:15:46.55 ID:C4OizxBF(2/2) AAS
あ、自己解決した
会話切り替えるときにウェイトいれればいいのね
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 19:48:16.20 ID:OW5I2s9t(1) AAS
いやまぁそれでいいならいいけど
759: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 03:08:52.26 ID:5jLwF+KD(1) AAS
■変数操作: V0[ロード直後] = 1 + 0
■データのセーブ: 1
■変数操作: V0[ロード直後] = 0 + 0
はどうすれば出てきますか?
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:57:34.85 ID:nmwqqesp(1) AAS
>>11(13): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:40:24.37 ID:tptsJ3q3(1/3) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
→まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
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761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 21:44:10.99 ID:yUdHbZci(1) AAS
外部リンク:donichi-game.com
ズームした状態で画面が主人公を追尾するようにしたく上記の講座を参考にイベントを作成したのですが一切動作しません
どなたかご教授お願いいたします
画像リンク
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:36:39.11 ID:TKxG+rL2(1) AAS
画面座標が普通の座標になってる
763: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/15(木) 09:27:55.72 ID:y1LdWdiO(1) AAS
ありがとうございます無事に動作しました
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 04:44:55.59 ID:vjByDUJS(1/5) AAS
自分じゃもう何度やってもにっちもさっちもいかなくなったからどこが間違ってるか教えて欲しい
外部リンク:yado.tk
yadotwolfのこのページのツボを置くをやってみたくてこの通りにコピーしてやってるんだけど
何度やっても出来ず最終的には途中までは出来てたツボを置くの部分すら出来なくなった
多分どこかミスってるんだけど灯台下暗しというかもう自分じゃ気付けない
結局12時間以上かかってこんな時間になってもまだどこか間違ってるかすら気付けない
何度も最初から消してやり直してもダメで上から指でなぞって確認しても気づけない
だからどうかどこが間違ってるか教えて欲しい…これはツボを置くの部分までの記述です(まずここでつまづいてる)
画像リンク
画像リンク
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 04:47:18.45 ID:vjByDUJS(2/5) AAS
間違い探しってもう自分じゃ気付けないんだ…
サイトの記述部分と自分が書いた部分で違ってる部分の指摘だけでいいのでお願いします
多分言われたらそこかーってなると思うんだけど何故か気付けない
766(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 08:11:21.75 ID:VC/J5b/a(1/3) AAS
デバッグをする上で重要なのは、ある時点での数値が正しいかを確認することだぞ
文章表示コマンドを使って変数の中身をデバッグウィンドウに書き出して、その値が想定通りかどうかを確かめろ
どこから間違いが発生しているかが分かれば原因の特定に繋がる
まあとりあえず見てみるけど、次からはそうやって自分で発見しな
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 08:25:55.62 ID:VC/J5b/a(2/3) AAS
元のコモンが結構酷い気がするんだけど
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 09:55:49.70 ID:VC/J5b/a(3/3) AAS
画像とサイト比べても間違っているところ分からんかった
画像の内容をほぼ同じ様に打ち込んだけどそれでも問題なくできたぞ
別のところが悪さしてるんじゃね
あと元のコモンはちゃんとしてたわ
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 11:46:05.29 ID:QG+mKCSM(1) AAS
>>764
イベントコード表示できるんだからコピペして
サンプルゲーム入った状態にコピペすりゃちゃんと動くし
コピペでダメなら原因は他にある
「出来なくなった」だけじゃなんもわからんから自分で調査しろとしか言えんけど
770(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:25:48.79 ID:vjByDUJS(3/5) AAS
ウディタ再インストして最初からやってみたら一応ツボを置くの部分までは出来ました(多分何か不具合が起きてた?)
でもやっぱりそれ以降の保存&読込の部分がどうしても出来ず
■保存&読込「全マス+チップID」の部分を何度も打ち直してるんだけどやはり保存読込されず
試しに■保存&読込「XY座標+チップID」の方もやったけどやはり保存読込されず
元サイトの記述と違う部分があったらどうか教えてください…
画像リンク
画像リンク
画像リンク
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:42:08.15 ID:vjByDUJS(4/5) AAS
画像では起動条件呼び出しのみになっちゃってますがテストプレイの時はちゃんと並列実行常時にしてます
しかしつぼは置けてもSキーを押して保存Dキーを押して読込がやはり出来ない状態です
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:10:16.42 ID:eIYGuVul(1/2) AAS
>>770
>>766
773(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:31:45.34 ID:eIYGuVul(2/2) AAS
暇だからサラっと見たけど、\nを\nって書いているとかじゃないの
プログラミング言語だと\nって書いたらちゃんと改行処理になるけど、ウディタだと\nは実際に改行して入力しないと改行処理にならない
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 18:17:09.14 ID:vjByDUJS(5/5) AAS
>>773
これでした
本当に本当にありがとうございました…!
ちゃんと実際に改行入力してないと駄目なんですね勉強になりました
本当にありがとうございます
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 18:50:28.12 ID:lynCe1ud(1) AAS
>>770
元のサイトがイベントコードをコピペできるように【イベントコード表示】ってリンクを読めるコードの先頭に用意してくれてんだから活用しろ
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 21:16:22.94 ID:ij3EdTzQ(1) AAS
マジであるやん草
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 17:50:13.46 ID:33WAfse6(1/3) AAS
イベントの接触範囲拡張した範囲をそのまま通行不可の壁にする方法はありますか?
挙動としてはまんまサンプルの畑の人(のイベント発生なしver)なのですが、
あれは畑マスを除去すると普通に進めてしまうので平地でイベント接触範囲拡張した壁を作りたいです
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:27:05.27 ID:1++0iHEZ(1) AAS
接触範囲拡張はあくまでもイベントのトリガーとなる範囲が拡張するだけであって、通行不可にはならない
透明なイベントを置くか透明な通行不可チップを作ってレイヤー3に置くか
あとはまあ接触範囲拡張した位置のレイヤー3に透明な通行不可チップを置く処理をコモンにして、接触範囲拡張させたイベントから自動実行か並列処理で呼び出すとか
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:51:15.50 ID:33WAfse6(2/3) AAS
ありがとうございます!ウディタの仕様が理解できてとても助かります。
稚拙なコモンですが組むことが出来て制作が捗りそうです。
重ねて質問で申し訳ないのですが、エディタ上では目視可能だがゲーム内では透明
のようなチップの設定は可能でしょうか?重ね重ね本当にすみません
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 19:20:47.26 ID:33WAfse6(3/3) AAS
マップチップ画像のアルファチャンネルを極限まで下げることでゲーム内ではほぼ透明ですが
エディタ上での表示ではバグりまくって色化けしたので擬似的に前述の状況を再現出来ました。
自己解決いたしました。お目汚しすみません。
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