[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 20:38:24.22 ID:sjMUJU08(1) AAS
正直なとこさっぱりわからんけど適当に書くわ
・ウインドウ枠に表示されてる情報が停止後も更新されるか
・スキップする設定とかしてないか
・同時に動き始める並列処理がないか
・キャラ動かすときに動作完了までウェイト入れて変わるか
・config.exe開いて設定変えても同じか
試してみてもらったところで的確な回答はできないけど
いろいろやってみると発見があるかもね
671(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 03:31:10.87 ID:bt9qRbwG(1) AAS
動いていないなら並列実行で主人公の動作指定しているのが原因定期
ダッシュコモンとか入れてるんでしょ
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 21:02:53.43 ID:3oVsJqmq(1) AAS
>>671
おっしゃる通りでした
コモンの作り方にも注意書きとして載ってたのに作って走って満足して忘れていたクソマヌケでした
>>670も非常に参考になりました
今後の自分用不具合時チェックリストに書いとこうと思います
皆さん本当にありがとうございました
673(2): ウディタ初心者 [] 2019/12/08(日) 00:16:22.50 ID:cK7GS3ZS(1) AAS
ウディタで以下のようなイベントを作りたいのですがどうやったらできますか?
物を調べたら「○○だ」と表示される
↓
あるイベントを行う
↓
同じものを調べた時「よくみたら○○とかいている」と表示が変わる
という風にあるイベントを行ってからでないと表示されるメッセージウィンドウが変わらない、というのを作りたいです。
アイテムの所持による条件分岐みたいなのは使わない方法あったら教えてくださいンゴ
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 02:17:36.57 ID:b66yLc5t(1) AAS
>>673
>>2
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 21:56:04.10 ID:7f5c67vn(1) AAS
>>673
内容が基礎の基礎すぎてこの段階で聞いてたらまともに物が作れるとは思えないな
ヒント:変数
676: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 18:35:55.68 ID:YDR1KzBn(1) AAS
ゲーム公開時に関する質問です
あるゲームのファン作品を作っておりまして、自作のものにもそのゲームのサントラを利用したいです
当然私のサントラのデータをまとめて公開するわけにはいきませんので、ダウンロードする側が当該サントラを持っていればそれを使用したいのです
データのうちBGMフォルダのみ暗号化せずにゲーム化し、相手側にそこにサントラデータを入れてもらえばそれを再生出来るのでしょうか?
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 23:32:36.78 ID:vW+HQj+Y(1) AAS
WAV、MP3、OGG、MIDIならできるんじゃないかな
ない場合の処理を書く必要はあると思うけど
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 19:58:07.87 ID:oa/3/RF5(1) AAS
ありがとうございます
持ってない人向けにフリー音源だけに変えたverと、サントラ音源に設定したままbgmファイルを空にしたverの二種類を公開しようと思います
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:19:34.51 ID:2wRjy7QD(1) AAS
壁にくっついている電気をつけるスイッチのチップを探しています。
どなたか心当たりある方いらっしゃいますか?
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 22:59:52.01 ID:jI6YJID5(1) AAS
外部リンク:store.tkool.jp
681: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 22:01:32.90 ID:D7muHsGp(1) AAS
ランダムに敵キャラやオブジェクトのイベントを生成して配置するコモンを作りたいのですが、
イベントの複製が出来ないっぽいのでどのような処理をしたらいいのか分かりません。
それぞれに攻撃や移動などといったコモンを持たせたいです。初歩的な質問で申し訳ありません。
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 23:36:34.49 ID:OTG7VlKS(1) AAS
空のイベントを用意するのが一番手っ取り早い
用意したイベント以上のものは同時に設置できないけど、30とか40とか設置するわけじゃないならこっちの方が楽
一番上のページに空ページを用意して、起動トリガーを通常変数にしてコモン側で操作するってのが一番直感的に分かりやすい
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 00:16:36.38 ID:LDfLjcaD(1) AAS
ありがとうございます!
まだ高度なコモン制御できる自信がないので管理しやすい方法を教えてくださり助かります
とりあえず20個ぐらい空イベント作ってきます
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 19:40:41.70 ID:xuoKk1+l(1) AAS
質問失礼します
文章スキップのコモンを作っています
文章表示中に特定のキーを押すと文章が瞬間表示される、というのはできたのですが、
文章が表示される前からそのキーを押している必要があり、表示中、途中から押しても機能しません
途中からでも機能させるにはどうしたらいいでしょうか?
分かりにくくてすみませんがよろしくお願いします
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 04:16:30.75 ID:Sm9/eRc/(1) AAS
ウディタの文章表示機能では文章中に差し込んだ\sp[]以外で文字速度を途中変更する手段がない
だから自前で文章表示機能を作るしかない
特殊文字とかも全部自分で作る必要があるし、どうしても欲しいなら既存のものを取ってきた方が早いと思う
取ってきたものの中身は解説できんけど
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:27:23.87 ID:uwJiaawJ(1) AAS
>>685
そうなんですね…
どうしてもという訳ではないのでこのままでいこうと思います
ありがとうございました
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 22:44:43.45 ID:tgL1W5Cf(1) AAS
いいってことよ
688(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 04:25:12.87 ID:WR5/0mo+(1) AAS
初めまして、ウディタ初心者です。皆様のお知恵をお借りしたく書き込みさせていただきます。
イベントに通りかかるとイベントから吹き出しがポップアップするシステムを作りたいのですが、接触範囲拡張を使用すると主人公が接触範囲内にいる限り新たに延々と語りかけてきます。(例:「こん(主人公歩く)「こんにち(歩く)「こんにちは!」以下ループ)
ですので、接触範囲内にいるうちは一度しかポップアップイベントが発生しないイベントの組み方を、ご教唆いただければさいわいです。読みにくいところがあればすみません。よろしくお願いいたします。
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 04:29:02.93 ID:TXaIWN03(1) AAS
ポップアップが起動している場合に立てるフラグ(変数)を作る
ポップアップの起動の際、そのフラグを参照して、フラグが立っている場合は起動せず終了、フラグが立っていない場合はフラグを立てて起動する。
あとは終了時にフラグを折っとけばいい
690: 688 [] 2020/02/03(月) 12:58:44.98 ID:OKN0G49n(1/2) AAS
>>689
ご回答ありがとうございます!
教えていただいた方法も含め、いろいろやってみたのですが、今度は全くポップアップしなくなったりとうまくいきませんでした…
もう少し頑張ってみます。ありがとうございました!
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:22:36.14 ID:BkfEfzo6(1/2) AAS
あーそれだとフラグ折るので詰まってそうだな。ポップアップはディレイかなんか使って消してるのかな
じゃあポップアップで使用しているピクチャ番号が使用されているかどうか調べて、使用されていない場合のみポップアップ処理を行うようにすればいい
692(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:24:48.52 ID:BkfEfzo6(2/2) AAS
つかウディタなら前に答えた方法よりこっちの方が多分楽だな
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 22:31:40.47 ID:OKN0G49n(2/2) AAS
>>691-692
あ、あ、あ、できましたー!
教えていただいた通りに組み直してみたところ、思い通りの処理をしてくれるようになりました!何日も悩んでいたので、とっても嬉しいです!ありがとうございました!!
694: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 07:10:23.52 ID:hBE4Dp6l(1) AAS
いいってことよ
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