[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 14:15:50.83 ID:AsGMV9Uy(1/3) AAS
🤔
unityスレで聞けば良いのでは?
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 17:03:13.19 ID:yXJ8MI69(1) AAS
読もうよ
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:33:03.76 ID:QO9YdQE2(1/2) AAS
マップイベント(敵キャラ)を起動条件:並列実行で動かして
主人公が近づくと攻撃コモンを呼び出す形にしたのですが
複数の敵キャラを同時に処理させると攻撃コモンの挙動がおかしくなります。
具体的には
マップイベント(並列)1→攻撃コモン
マップイベント(並列)2→攻撃コモン
と同時に処理させた場合に攻撃コモンの変数を1と2で共有してる感じでした。
並列実行だと呼び出したコモンの変数は共有されないかと
勝手に思っていたのですが、攻撃コモンも1、2と分けないと駄目なのでしょうか?
400
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 17:42:44.53 ID:kJNDVCbn(1) AAS
分けないと駄目な作り方をしていれば分けないと駄目です
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 18:00:47.08 ID:AsGMV9Uy(2/3) AAS
ウディタは静的な変数を使っているので、どのようなケースでも変数は共有される
同じコモンで複数の情報を同時に処理する場合、 情報を格納するCDBを作って、逐一
CDBから情報を呼び出し→ 処理 → CDBに情報を格納 → 次の対象の情報をCDBから呼び出し → 処理 → ......
という手順を踏む必要がある
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 18:09:36.05 ID:AsGMV9Uy(3/3) AAS
つってもウェイトを挟まずに出力するならそんなことしなくて良いけど
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 18:24:05.00 ID:QO9YdQE2(2/2) AAS
>>400
ありがとうございます

>>401
書いていただいた流れを見ながら問題点に気づきました
敵キャラが攻撃中は他のキャラが攻撃できないようにウェイトを入れようかと思います
ありがとうございました
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 21:29:18.92 ID:2Vj0bNDT(1) AAS
マップイベントなら各イベント変数に保存しちゃってもいいと思う
イベントごとに必要なデータって多分そんなに多くないでしょ
位置やステータスはその都度呼び出すだろうし
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:04:06.49 ID:gKvqg0jE(1) AAS
>>395
395(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 12:02:54.76 ID:uZ2i6qS8(1/2) AAS
タイルマップって、複数の画像を1枚にまとめてスライスしたりしますが、1枚にまとめる意味ってなんですか?
独立した画像を1枚ずつ用意すればいいだけのような気もしますが
いちいち呼び出すのが面倒くさいから
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:43:55.32 ID:rOnIT6q1(1) AAS
2000みたいにオートタイルの1チップを個別に通行設定できると地味にうれしいんだが
407
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 13:13:14.83 ID:HbEm092e(1/3) AAS
移動中に表示されるピクチャがマップチップに被るのを避けるため、
┌───┬─┐
|まっぷ |暗|
├───┘闇|
└─────┘
こんな感じで表示したいのですが、大きなマップでは主人公が画面全体の中心にきてしまいます。
そのためコモンを調整しようと思いましたが、どうも画面スクロールに関するコモンが見当たりません。
システムの設定なども一通り見ましたが、主人公の位置を画面中心からずらすような
設定部分もなさそうです。

処理軽減のため、可能なら既存のシステムに介入する形で実現したいのですが、
何かいい方法はないでしょうか。
408
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 13:20:43.97 ID:XNSC5SiV(1/4) AAS
試してないけど、スクロール位置ずらせばいけそうだけどどうだろ
最初に位置合わせてロックして移動に合わせて手動でスクロール的な
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 13:37:51.18 ID:HbEm092e(2/3) AAS
>>408
スクロールを手動で行うとなると、スクロール停止した後に並列コモン処理で
主人公位置が中心にしたい座標からずれている分だけスクロールする感じでしょうか
"サブキーで移動速度変更"などを後から加えたくなった時とか、スクロール速度の設定が
大変そうですけど仕方ないですよね…^^;;
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 13:41:34.06 ID:XNSC5SiV(2/4) AAS
一度試作してみたら?
俺はなんか理由があって最終的に手動にしたはずだけど、
>>407みたいなことなら最初に位置ずらすだけで良かった気もするけど詳しく覚えてない
411: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 13:48:18.06 ID:XNSC5SiV(3/4) AAS
あと別に移動速度変わっても設定大変でもないでしょ
スクロール速度変えりゃいいだけじゃね
取り敢えずスクロール処理回り弄ってみたら?
以前作ってみたことあるし出来るのは間違い
412
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 13:49:00.28 ID:XNSC5SiV(4/4) AAS
出来るのは間違いない
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 14:39:17.32 ID:HbEm092e(3/3) AAS
>>412
アドバイスありがとうございました^^
まずは作ってみる事にします
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 16:08:25.45 ID:HOhxwaZA(1) AAS
なんか腹立つ
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 21:05:12.75 ID:KC+rlU1S(1/2) AAS
質問です。
ウディタの基本システムみたいなキー設定部分を作りたいのですが、
重複したキーが選択された時に自動的にピクチャが切り替わるようにするには
どのような処理をしたら良いのでしょうか?

Z・X・CでZを連打した場合は自動的にピクチャがX・Z・Cとなる箇所で
3キー以上でやろうとしているのですがやり方のヒントを貰えたら助かります。
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 21:25:54.78 ID:SBqg8SIk(1/2) AAS
キー選択した後に、操作キーを表す文字列ピクチャを全部更新するだけじゃないの?

重複キーを選択した場合は入れ替えるって処理なら、キーが選択された後に、他の操作キーを全て調べて、一致した場合は対象の操作キーと入れ替えるってだけ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 21:30:27.84 ID:KC+rlU1S(2/2) AAS
我儘な質問ですが、ピクチャ更新のやり方で良い方法ありませんかね?
文字列変数1つで表示するのをやっていたのですが
キーの数分あったほうが良いんでしょうか。

重複チェックについてはやはり総当たりで確認しなきゃダメですか…
何とか工夫して短縮できないか頑張ってみます。ありがとうございます。
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 22:25:32.68 ID:SBqg8SIk(2/2) AAS
別に文字列変数1つでもいいんじゃない? その辺は好みだし
不具合があったり利便性が悪いと感じたりしない限り、そのままで良いよ

重複チェックは短縮が必要なほど長くなるとは思えないけど、頑張って
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:37:46.46 ID:Tgb7akqF(1) AAS
基本システムでマップイベントを半歩右に設置することはできますか?
具体的には横2マス分の接触範囲のイベントをマップに置きたいのですが、基準のマスを中心にして左右半マス分ずつ範囲が広がるのでうまく2マスに収まってくれません
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/24(水) 21:12:17.68 ID:qSrxGk+3(1) AAS
「見本マップ見学ゲーム」のワールドマップの00番のイベントが参考になると思う
自動実行で起動、対象イベントを精密座標で移動させたらイベントの一時消去で消える
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 19:05:53.70 ID:eYQLiPf4(1/3) AAS
文字の影を非表示にする方法がわからない
■変数操作: Sys21:文字影付ける?(0=OFF,1以上=ON) = 0 + 0
を挿入というのは見つけたんだが、これをどうするかという以前の問題で困ってる
1-
あと 581 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s