[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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610: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 08:17:15.17 ID:haVIdTtE(1/2) AAS
>>608
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 22:17:19.42 ID:Pb7NgZ7e(1) AAS
「Cities: Skylines 2」はなぜこれだけパフォーマンスが
悪いのかをエンジニアが分析
外部リンク:gigazine.net

Cities: Skylines 2はUnityの組み込みソリューションの代わりに
独自のカリング実装を採用しており、「UnityのDOTS統合により
Colossal Orderがグラフィックスのかなりの部分を自分自身で
実装する羽目になり問題が起きたのでは」と推測しています。

「Colossal OrderはUnityの新しい技術(DOTS)に賭け、これは
莫大な利益をもたらしたものの、別の頭痛の種(GPUに過剰な
負荷かけてしまう問題)をもたらしてしまったようです。

Colossal Orderはこれまでのゲームが苦しんできた『CPUの
ボトルネック』を修正し、シミュレーションの規模を増やすために
アーキテクチャとしてDOTSを選択し、これはほとんどの面で
大きな成功につながりました。

しかし、Colossal Orderは開発を進める中でUnity公式のソリュー
ションでは対応できない問題に気づき、カリング・スケルトン
アニメーション・テクチャストリーミングなどのカスタム
ソリューションに切り替える必要があったのだと思います
Unityの限界だなあ
つかゲームの性質的に普通にUE5使っとけば無問題だったろうに完全に選択ミスやんw
>>609
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 02:41:20.51 ID:ICKiv7F8(1) AAS
新シーズンがスタートした「フォートナイト」,1日のプレイヤー数が4470万人を超え,“史上最大の盛り上がり”に
外部リンク:www.4gamer.net

こっちは史上最大の盛り上がりなのにえらい違いだね
ゲームエンジンの差?
凄いなwロングヒットってレベルじゃねえwww
マジもんでフォトナを軸にオープン・メタバース目指してると思う
613: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 22:18:09.20 ID:haVIdTtE(2/2) AAS
>>611
611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 11:56:42.67 ID:OJmHyPiE(1/2) AAS
あくまで予想でしか無いだろそんなもん
そもそもDOTSを使う上で独自のレンダリングシステムを開発する必要はない
それが開発する必要があったってことだろ良い
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