[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a(1/7) AAS
てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
動画リンク[YouTube]

これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a(2/7) AAS
AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a(3/7) AAS
グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな

これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
画像リンク

470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a(4/7) AAS
>>469
469(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 22:25:42.13 ID:mQYyo807(1) AAS
グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a(5/7) AAS
君はこれでもみて勉強しなさい
外部リンク:www.youtube.com
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a(6/7) AAS
>>471
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q(2/3) AAS
>>469
GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ
AIなんかはGPUの分野だし
あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a(7/7) AAS
>>474
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:28:03.88 ID:nJa+y0/Q(3/3) AAS
>>473
すまんコテハン付けてくれんか?
なんで?
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