[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 11:21:46.20 ID:ZWk0kdlY(1/2) AAS
外部リンク:automaton-media.com

>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 01:19:19.95 ID:q/shOigT(1) AAS
c#めんどくなきだろ?
人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。

ほぼインディーレベルの人数で開発してるから
どうしても手が回らないのだろうな

それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを
作れるのもゲームエンジンのおかげだね
518
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 21:56:26.04 ID:ZWk0kdlY(2/2) AAS
>>509
509(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:00:45.92 ID:LoGO3w0a(1) AAS
>>494
完全にゲームエンジンの選択ミス
素直にUE5使っとけよw割とマジで
グラはUE5でも速度を出すにはC++をやらないとダメだから
開発会社の規模だと人材確保が難しいかったのでは?
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