[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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117
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:53:58.56 ID:XoLkT0BH(1/16) AAS
>>115
115(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 09:01:53.15 ID:vOfjNjD2(1) AAS
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある

入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った

ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの

まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
言うほどインプットゴミか?
InputSystem使ってる?
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:55:19.71 ID:XoLkT0BH(2/16) AAS
InputSystemはC#Invokeの方がいいぞ
SendMessageはすべてのオブジェクトに対して呼び出すようで負荷が重い
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 13:01:55.06 ID:XoLkT0BH(3/16) AAS
>>116
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:16:37.58 ID:CZhljyUr(2/5) AAS
Unityは衝突判定がザルな時あって初心者殺し(地面貫通)の洗礼とかあるね
それはあるな
RigidBodyのCollisionDetactionを切り替えるだけでいいんだけどあまり知られてない
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:36:03.05 ID:XoLkT0BH(4/16) AAS
Unityの再来年の決算めちゃくちゃ上がりそうだな
今のうちに株買っとくか
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:52:19.92 ID:XoLkT0BH(5/16) AAS
>>122
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:32:55.85 ID:99Q2i2H7(1/2) AAS
現状見てそう思うなら投資の才能なさすぎだろ
毎年売上上がってるかつ利益出てるところから金徴収するんだぞ?
期待値しか無いわ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:50:13.11 ID:XoLkT0BH(6/16) AAS
>>129
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:14:55.65 ID:99Q2i2H7(2/2) AAS
こっそり規約変更してバレたら隠すつもりはなかったとか言い出す
金のためなら詐欺同然のことも余裕でする会社ってバレたし
頼みの綱の利益上がってるとこは他のエンジン版開発してそう
利益上がってるところが他のエンジン作ってることは多分無い
なぜならiOSとAndroidのバインディングはクソ難しくめんどくさい上C#プログラマーを大量に抱えているから
もうちょっとクロスプラットフォームゲームエンジンについて学んだほうが良いと思うよ
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:51:15.17 ID:XoLkT0BH(7/16) AAS
>>131
131(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:48:07.20 ID:Qzf4iymS(1) AAS
もうIPOして会社は投資家の手に渡ってんだから金儲け第一主義なのは今後も変わらない
CEO変えられたとしてもUnityを使ってどう金を稼ぐかって方法が変わるだけだ
そもそもそれが企業としてのあり方だしな
慈善事業でやってるわけじゃない
134
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:56:54.09 ID:XoLkT0BH(8/16) AAS
PC対応のゲームエンジンはDirectX対応させるだけでなんとかなるがiOS,Androidはそうはいかない
描画だけならOpenGLやVulkanがあり汎用性はあるがオーディオ周りや通信廻りはiOSならCoreAudioとかOS事に違うAPIの呼び出しがあり共通化できない
それに実績も全く無いので意図しないバグを生み出す可能性も大きい
このリスクと単純に売上の何%が持っていかれるのを比べたら企業として後者を選ぶことは確実
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:59:51.30 ID:XoLkT0BH(9/16) AAS
もちろん3Dを使わないならパズドラやモンストのようにiOS,Android個別にネイティブで作る可能性はあるが3Dゲームのマルチプラットフォームゲームエンジンを自社で作るのはなかなかリスクがいると思う
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 22:57:27.76 ID:XoLkT0BH(10/16) AAS
>>136
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 21:01:56.48 ID:778Bf6pT(1/3) AAS
>>117
使ってるけどそんなに良いもんじゃないだろ

コードで全部完結させたいが、エディタ側のUI操作ある程度必要になるのがなぁ

多プラットフォーム対応する際に設定書き換えるのが地味に面倒なんだよ
逆に聞きたいんだがUEはいいのか?
返答求む
InputSystem普通にいいと思うけどな
アクションマップ切り替えでなんでもできるしわざわざInput.GetKey("〇〇")なんてやらなくても済むから個人的には快適なんだが
キャンセルやパーフォームも検出できるし
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 22:59:47.79 ID:XoLkT0BH(11/16) AAS
>>137
137(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 21:07:30.28 ID:778Bf6pT(2/3) AAS
>>134
むしろDirectXがwin専用で他はある程度共通化出来てるんだよなぁ
まぁ、DirectXの性能が高いのはあるけど、エンジンならむしろVulkanを主流にしてくれたほうが助かる

オーディオはOpenALとかがもっと流行ってくれたらワンちゃんあったんだけどね
Unity使って儲けてる企業はスマホ主体なんだからその企業は独自エンジンなんて作らねぇって話をしてんだけど伝わらんかったか…
PCゲームなんて今まで通り儲けてる企業は自前でゲームエンジン作ってるわけでUnity全く関係ない
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:01:00.85 ID:XoLkT0BH(12/16) AAS
>>141
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 22:58:32.97 ID:mPMtsi/Y(1) AAS
個人的に快適ならそれで良くね?
いや俺はそう思ってるからインプットゴミか?って聞いたんだけど…
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:02:00.17 ID:XoLkT0BH(13/16) AAS
>>138
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:09:20.21 ID:CZhljyUr(5/5) AAS
経営陣は、Unityほぼ独占のスマホゲーから搾り取ろうと画策したんだろうね
そりゃそうだろ
儲けてる企業から金取るのは当たり前では?
累進課税とかあるじゃん
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:10:20.20 ID:XoLkT0BH(14/16) AAS
>>145
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:08:07.57 ID:8qigrHpm(3/3) AAS
>>143
他人の意見なんか気にすんなよ
ここは便所のらくがきやぞ
UnityスレでUnity下げUE上げしてたから気になったんだよな
まぁろくに使ったこと無いやつって思うようにしよう
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:21:12.06 ID:XoLkT0BH(15/16) AAS
>>147
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:18:46.51 ID:oMVON3kT(1) AAS
【悲報】忍者くん自分で言い出したこと守れず連投再開
忍者じゃないが
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 23:31:20.79 ID:XoLkT0BH(16/16) AAS
>>150
150(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 23:30:36.92 ID:778Bf6pT(3/3) AAS
別にUE上げしてるわけではないが…

その勘違いの仕方マジ忍者くんっぽくて怖いわ
違うらしいが
そうか…
それはすまなかった
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