[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:20:21.99 ID:Ot/lJ1vS(1) AAS
>>81まあこれは
you ARE shock
と掛けてるんやろね
あの頃の歌詞は良いよね
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 17:10:41.99 ID:eEsSEOVM(3/8) AAS
>>223へ~、こんなのあるんだ~
一昔前、人に髪の毛を生やす「hair designer」というアセット買った事はあるな
この手のスカルプト感覚のものは調整が難しい物が多いんだけど、これどうなんだろうね
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:44:02.99 ID:QXRiI7lw(1/2) AAS
>>306志村ー
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 10:39:44.99 ID:MVWcwFoA(1/2) AAS
作者セールSynty Studios
Unity Asset StoreとHunbleで同時
外部リンク:assetstore.unity.com
残り1日
外部リンク:www.humblebundle.com
メガバンドル
外部リンク:assetstore.unity.com
クイックスタートバンドル
外部リンク:assetstore.unity.com
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 16:53:25.99 ID:ADSzbBsY(1/2) AAS
>>436これ
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:15:13.99 ID:d7qoAOqA(7/8) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「興味あるけど恐いと思ってること」に本気で取り組むと人生は次のステージに進める。
「憧れ」や「恐れ」をごまかして向き合わないと、消化されずに残る。
消化不良が続くと新しいものを取り入れられなくなり、成長も止まる。
外部リンク:x.com
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 19:58:13.99 ID:eQqE7Qp4(3/5) AAS
>>528お前どこの途上国の話してんだよ
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 22:19:58.99 ID:Ufaq/78q(1) AAS
しつこいなC#ガイジ
569: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 02:35:16.99 ID:06ZileCv(1/4) AAS
>>566ならいいんだけどこのままUnity使い続けて大丈夫なのかちょと不安になる
杞憂に終わるならいいけど
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:08:11.99 ID:0AyB6iUe(2/2) AAS
>>769769(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 14:43:28.71 ID:pb8xb8v1(1) AAS
>>767
>>751ならheight map使ってアルファ抜き出来るのだよ!
Unity使うことで特殊な機能を実現した夢のAIだよ!キミのためのAIだよ!今なら50%オフ!アセットストアに急げ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
それはすごい
買うわ
957: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 19:23:22.99 ID:l6Aat4YQ(1) AAS
Apple・Googleの独占制限へ新法 アプリや決済で
>米アップルやグーグルなどの巨大IT(情報技術)企業に、日本市場での独占的地位の乱用を防ぐ規制の網がかかる。
>政府はスマートフォンの基本ソフト(OS)提供企業がアプリストアの運営や決済システムを独占できないようにする。スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促す。
外部リンク:www.nikkei.com
Epicとティム・スウィーニーが戦ってくれた功績は計り知れないなマジで
Unityも金ばっか気にしてないで業界に対して何かしろよ
966(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:45:04.99 ID:wNFN7PqZ(2/2) AAS
>>963963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 23:33:59.12 ID:UHoURWKh(1) AAS
>>962
Unityもアニメーションとかかなりわかり易いけどなぁ
Animationクリップにイベントつけたりめちゃくちゃ簡単だし
UE使ったこと無いけどどのへんが便利なんだろうか
全てじゃね
使った事ないなら聞いても分からないだろうけど全てにおいてUEがなんじゃね?
特に非エンジニアなデザイナーやクリエイターさん達がUEを選択する現状鑑みてもさ
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