[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:12:43.98 ID:FAHfDY9Q(1/2) AAS
>>73きっとスランプなんだろうな
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 08:55:53.98 ID:CZhljyUr(1/5) AAS
上のおっさん。Talkに行ったんだが過疎って戻ってきたか。
Botと思ってたが人力なんやな
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:29:25.98 ID:AF/4N5+C(1) AAS
自分が使ってるツールはこんなにすごい
他のツールはこんなにクソ
他のツール使ってるやつはクソ
忍者くんがやってるのはこれよ?
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 06:47:16.98 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>494494(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:37:23.23 ID:XNGLtzB2(1) AAS
都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
外部リンク:automaton-media.com
>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。
>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。
これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 09:52:36.98 ID:dy6OS2W7(1/3) AAS
>>499499(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 08:33:32.39 ID:+9N8r6dJ(1) AAS
ミスは仕方ないと思うけどなぁ
結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな
ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
733(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 06:53:09.98 ID:w6m3vvkL(2/2) AAS
>>731731(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 05:19:04.27 ID:0TAGsKBr(1/3) AAS
VeryAnimationはヒューマノイドのアニメーションを手軽に変更できるから持っておいたほうがいいぞ
アセットで買ったアニメーションの編集もできるようになるし
サンクス買います
後から調べてみたら、大雑把な人型のモーションはWebカメラがあればThreeDPoseTrackerっていう無料のソフトで撮れるみたいね
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