[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 01:13:53.91 ID:0BYlTuPd(5/10) AAS
悪いか?w
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 18:07:57.91 ID:zprYN4gX(1) AAS
反論できない時の何か言い返そうと必死なレスが大好き
隠し切れない悔しさが滲み出ていい味出してる
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 11:50:04.91 ID:qZF97j3l(1) AAS
>>547547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:03:33.88 ID:GT7Uu40s(1/6) AAS
C++でも作れるしC#でも作れる
この場合どっち選ぶよ
C#でゲーム作れるゲームエンジンとC++でしかゲームが作れないゲームエンジン
答えでてるだろ
しかもUnityはDirectX,OpenGLすらもC#から扱えるようにしてる
意地張ってC++使うバカどこにいんだよ
Unreal EngineがC++だからね
どっち選ぶかじゃなくてC++必須になってる
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:17:46.91 ID:GT7Uu40s(5/6) AAS
UE信者はUEスレ行ってくれねぇかな?
文字が読めねぇのかなんなのか知らんがここはUnityスレなんでね
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:18:22.91 ID:vdL5iVUU(2/2) AAS
UEFNやってるからUEの操作仕様は把握しているがUEで独創的なゲームシステムの開発は無理
できなくはないけどゲーマーがそこまでルックを求めていないのだから使うだけ時間の無駄だ
ソロ開発であれば尚更無理。UEではありふれたゲームのパクリ、二番煎じ程度のゲームぐらいしかできない
パクリでは完成しても売れないから再就職するか自殺しかない。再就職と言ってもUEは求人も少ない
生活費を稼ぎながらスキルも同時に磨ける選択肢がないことは致命的である
グラの差は時間と共に解決されるから、今は春を待つ姿勢に徹してC#を極めることだ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq(1) AAS
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb(2/3) AAS
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね
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