[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 08:44:56.87 ID:UsRwnWdb(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「決める」のが得意な人は「捨てる」のが本当にうまい。何かを得るときは何かを捨てなければいけないし、
何かを捨てると何かが手に入ることを芯から理解してるように見える。 外部リンク:x.com
225(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 18:12:40.87 ID:4PXHoK3C(1) AAS
UEだとそもそもアセット買う必要ないんだよね
しかもこの程度のものに金かける意味が分からない>>215
329(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 09:19:52.87 ID:YSQ2NZ71(1/2) AAS
どこに安価付けてんだお前w
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:34:32.87 ID:6vnYVJn6(1/4) AAS
>>451451(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:19:24.32 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
Unityスレも過疎ったね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね
そもそも質問以外の話題ってなかなかないんじゃね?
たまにGitHubとかで見つけたやつを紹介とかくらいしかしてない
質問スレは質問スレで盛り上がってるしな
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 11:59:52.87 ID:PyreRFHX(1/3) AAS
>>476476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:59:35.88 ID:senuWGA/(1) AAS
忍者くん漏れ出てるぞ
ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ
ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
807(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:36:16.87 ID:DKD4792t(1) AAS
>>805805(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:37:04.57 ID:FTiveZk7(2/2) AAS
>>796
>Unity暫定CEOのジム・ホワイトハースト氏はロイターに対し「さらなる製品および従業員の削減が行われる可能性がある」と語りました。
身売りしそうw候補は前に買収失敗したMetaあたりかな
次点でMicrosoftか
ぶっちゎけEpicと張り合うにはビッグテックの巨大資本が無いと無理やろ
マイクロソフトは既にゲーム開発はUE中心に使ってる
現時点で提携してるのはAppleか?
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 20:23:34.87 ID:qPVzlj4o(1) AAS
主要エンジニアが大幅に抜けてるのにクオリティを保ってメジャーバージョンアップができるのかは甚だ疑問
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