[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 03:07:46.63 ID:P2Bi47K9(1) AAS
誰も本スレを作らない糞スレ
725(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 19:18:03.63 ID:EwIRDYNs(2/2) AAS
確かクラウドパワーで場所やスペックマシン選ばず誰でも使えるようにするってのがウリだったよね
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 23:13:49.63 ID:kCG59JsP(1) AAS
steamに対策されてUnity製ゲーム弾かれまくる未来しか見えん
アセットフリップ絶対殺すマンだし
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 00:05:41.63 ID:WTWO+jRa(1) AAS
web系と違って安定が重要だからヒット作の大半がAIみたいになるまで様子見だわ
技術が新しければいいならDOTSでゲーム作ってる
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:54:33.63 ID:T1dlVSSA(1/6) AAS
>>784WETAクローズマジ?
アバター2作ったのに
日本では良くなかったけど世界的に大ヒットしたんじゃねぇの???
847(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 21:09:44.63 ID:4wxQvP+0(1/2) AAS
Unityさん無料で公開
Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。
外部リンク:gamemakers.jp
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN(2/2) AAS
>>873873(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh(1) AAS
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う
フォトリアルにした結果が8番出口か
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