[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 名無し@キムチ [] 2017/07/19(水) 19:12:19.15 ID:cuTWXF3a(1) AAS
キャラに台詞をしゃべらせるには、やはり他からオーディオソースをインポートしないと無理ですか?
Unity自体に自動音声機能はついていないのですか?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:37:26.15 ID:qUU05hB2(2/2) AAS
動揺マクドナルド爺さんの農場の歌詞
「いちろうさんの牧場で~イーアイイーアイオ」ーってあるじゃん
「イーアイイーアイオー」は海外の掛け声なんだけど
アルファベットに直したら「EIEIO」なんだ
日本後に変換するとエイエイオー
実はこの歌が日本に来るはるか以前、信長の時代からエイエイオーという掛け声はあった
偶然らしいけど面白い
115
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 09:01:53.15 ID:vOfjNjD2(1) AAS
がっつりやったわけではないが、触った感想だと
UEは3Dのアクション性高いゲーム特化感ある

入力がキャラの動作に直接反映するようなゲームは作りやすいと思った

ただ、シミュレーションとかみたいなゲームは作るの難しそうな印象(シムシリーズとかパズル的なの

まぁ、Unity君のデフォルトのインプット周りがゴミすぎるって話もあるかもだが
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 21:18:37.15 ID:Y5p0mWDn(1) AAS
低俗民の妄想垂れ流しかよ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 23:40:00.15 ID:O5MpYS57(5/6) AAS
せっかく一日中5chで荒らすスタイルから離れて、開発に力入れるチャンスだったのに、何やってんだか。
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:57:18.15 ID:MfHBuetT(2/2) AAS
>>262
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 12:31:44.52 ID:RUJ3H4EG(5/5) AAS
>>261
そもそもUEで作られた映像作品を全く知らない
実写と合成しても遜色ない映像作れるから
これUEで作ってます言われないとわからんのよな
時代劇とか背景や合戦シーンはUE使ってるし
390
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 01:23:53.15 ID:9MO7HMtb(2/2) AAS
>>345
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 23:32:36.21 ID:Gclmt7l1(2/3) AAS
お前らには一生縁のないトップ層は水面下で粛々と確実に来るネット空間の立体化に備えて準備進めてるよ
底辺には分からんのは仕方ないけどね
まあiPhoneを馬鹿にしてた層と一緒だわ、Apple Vision ProなどのxRが空間コンピューティング・プラットフォームを形成しいつの間にかメタバースが当たり前の世界になってるよ

>>346
346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 23:37:24.32 ID:Gclmt7l1(3/3) AAS
世界の時価総額トップクラスの米欧中のビッグテックが挙って巨額の投資しまくってる分野だからな
日本は通信キャリア3社やゲーム方面ではソニーや任天堂を筆頭とした大手ゲーム企業、ネット系ではメガベンチャーや連続起業家の佐藤氏などが頑張ってるね
は明らかに洗脳された頭逝っちゃってる信者のそれ
UE嫌いの忍者君とは違うだろw
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 22:07:20.15 ID:4wxQvP+0(2/2) AAS
翻訳サイトでええやん
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD(1/2) AAS
Unity最新グラフィック情報
動画リンク[YouTube]

919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 08:41:25.15 ID:5nyOSKRt(1/4) AAS
>>917
917(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 01:11:37.37 ID:pFkLvEcI(1) AAS
話題のThe Day Beforeだが、散見されるバグがUnityではお目にかかれない内容で興味深かったな
あの巨大化する人間はデフォルトのサイズがあの大きさで、スポーン時の設定をスルーしているのではと思った
やはりUE&C++での開発は難しいのだろう
そもそもUEはバグ多いしな
993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 14:52:45.15 ID:PGFmrbw7(1) AAS
つかリリンクがUE5だと>>988
988(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 14:31:19.52 ID:9Oj8oP/q(1) AAS
UE5なら推奨RTX2000以上だが、グラブルは全然低くて1060↑だから100%UEではない事は分かるな
情弱乙www
は困るの?
別にどっちでも良くね?UnityだろうがUEだろうがお前さんのゲーム制作スキルとは何の関係もないわけで
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