[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:50:18.14 ID:a7Ck0+MO(1) AAS
ヴィジュアルスクリプティングは簡単なものなら圧倒的に楽だけど、ちょっと複雑になると一気にスパゲティになりがち
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 11:36:11.14 ID:gu+KHHyS(1/4) AAS
PL志望ならPFとして作品だけでなく企画書、仕様書も持っていかないとだめだと思うけどね
会社の採用基準には企画を立てたとして、その再現性が本人にあるか確認する必要がある
それは作品だけだなく、ゲームの元となった資料見ないとわからんし
ゲームを公開するだけならUEFN以外にも選択肢たくさんあるから別にUEFNの特権や強みになり得ないと思うわ
サクッと作って世界に公開するだけならUnityも同じ事できるし…
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:41:40.14 ID:0BYlTuPd(1/10) AAS
>>181181(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 23:38:54.70 ID:ncu1GRko(1) AAS
やっぱり独学だと3DはUnity一択ですわね…
UEはそもそもチュートリアルからして少ないし、あってもBPプロジェクトとCプラプラプロジェクトでカオスすぎ
理想論過ぎるけど、Unity製で稼いだメーカーが買収して今の経営陣を追放してくれればなあ
やっぱり個人はUnityで間違いないよな
Unityだとネットに転がってるC#のコードコピペ改造でサクッとできるしな
UEのブループリントなんてコピペもできないしネチネチママゴトしてるようでアホかと思うw
C++はC#の十倍の量のコード書かないといけないしあれはあれでアホかと思うw
やっぱUnityだな
564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 17:57:15.14 ID:uDfR801R(2/2) AAS
どうした?
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:07:03.14 ID:ItzC1Hm8(4/6) AAS
>>590消えてほしいよな
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