[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt(2/2) AAS
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn(2/2) AAS
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx(1) AAS
漢は黙ってLinuxや🐧
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq(1) AAS
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2(1) AAS
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza(1) AAS
今回全部和訳してくれんのかな?
動画リンク[YouTube]

896
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr(1) AAS
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
動画リンク[YouTube]

897
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz(1) AAS
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF(1/2) AAS
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35(1/4) AAS
>>897
UEなのか
紹介して損したわ
900: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35(2/4) AAS
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35(3/4) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
外部リンク[html]:cgworld.jp
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35(4/4) AAS
あとUIもUnityぽいわ
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT(1) AAS
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF(2/2) AAS
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ
905
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm(1) AAS
UE使われてるからって何故損するのか謎
ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに
またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ
906
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo(1) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
多分これでは
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0(1) AAS
>>896
これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある
日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0(1/3) AAS
>>905
UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0(2/3) AAS
>>906
これじゃないと思う
これってフォトリアル用のエンジンでしょ?
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0(3/3) AAS
てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある
それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる
よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか?
エフェクトが手裏剣なんだよね
あとUIとか
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1(1) AAS
ガチャゲ屋も最近はUE使うのか
912
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 19:39:40.79 ID:cZrgKnX/(1) AAS
とある下請けソシャゲ屋だけどリンクはUE使ってる
Unityではこのレベルの大規模開発は困難だと聞いたが本当の事情は知らん下請け屋だからな
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 20:58:08.66 ID:2Ax+7Ufb(1/3) AAS
>>912
まぁリリンクはどう考えてもUnreal Engineじゃないことは確かだな
あのエフェクトはナイアガラじゃないよ
レンダリングもUEのそれとは全く違うし
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 21:06:19.91 ID:2Ax+7Ufb(2/3) AAS
Twitterとか調べてみるとリリンクは自社開発っぽいね
とりあえず半年くらい経ったらなんかのプレゼンとか記事とかで判明するだろ
CGWorldとかもほっとかないだろうしね
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