[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT(6/6) AAS
 >>886886(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+(1) AAS
 両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの? 
 また一人で連投してるヤツみたいになるより 
 ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな 
 だからその例えはオレにはしっくりこない  
論点噛み合って無くて笑う 
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E(1/2) AAS
 >>886 
 俺もそう思う 
 ただ何故ここでMacが出てきたのか謎 
 ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw 
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E(2/2) AAS
 ああ>>876876(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn(1/2) AAS
 ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる 
 初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ 
 壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう  
でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw 
 ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ 
 まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める 
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt(2/2) AAS
 意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ 
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn(2/2) AAS
 別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな 
 気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ 
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx(1) AAS
 漢は黙ってLinuxや🐧 
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq(1) AAS
 この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな 
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2(1) AAS
 iPhoneアプリを作るならMacが必要だから 
 unityスレで出すのはおかしいからね 
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza(1) AAS
 今回全部和訳してくれんのかな? 
 動画リンク[YouTube]
 
 
896(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr(1) AAS
 グラブルリリンク絶対おもろいわこれ 
 動画リンク[YouTube]
 
 
897(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz(1) AAS
 Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ 
 ここはUnityスレ 
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF(1/2) AAS
 エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね 
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35(1/4) AAS
 >>897 
 UEなのか 
 紹介して損したわ 
900: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35(2/4) AAS
 Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ 
 URP 
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35(3/4) AAS
 外部リンク:magazine.cygames.co.jp 
 こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり 
 エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな 
 あと画作りがFEエンゲージに似てる 
 外部リンク[html]:cgworld.jp 
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35(4/4) AAS
 あとUIもUnityぽいわ 
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT(1) AAS
 まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず 
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF(2/2) AAS
 サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ 
905(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:45:42.76 ID:Y/5UnDCm(1) AAS
 UE使われてるからって何故損するのか謎 
 ゲームエンジンはコンテンツ実現のための手段だろうに 
 またAAAクラスの大規模開発はUEの方がやり易いから仕方ないわ 
906(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:50:52.01 ID:4s477XVo(1) AAS
 外部リンク:magazine.cygames.co.jp 
 多分これでは 
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:56:11.64 ID:btdaCNT0(1) AAS
 >>896 
 これは凄いwwwもはやサイゲームスは日本を代表するゲーム企業になりつつある 
 日本でmiHoYoに勝てるのこいつらしかいなんじゃね?までありそう 
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:27.07 ID:bbEsIru0(1/3) AAS
 >>905 
 UnityスレでUEで作られたゲーム紹介したから損なんだよアホ 
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:00:58.43 ID:bbEsIru0(2/3) AAS
 >>906 
 これじゃないと思う 
 これってフォトリアル用のエンジンでしょ? 
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 15:02:42.01 ID:bbEsIru0(3/3) AAS
 てかmiHoYoも原神作る際にチューンしてるという噂がある 
 それを全てC#でやってることは無いと思うからC++でチューンしてると思ってる 
 よって今回のグラブルリリンクもC++使ってUnityをチューンアップしてるんじゃないか? 
 エフェクトが手裏剣なんだよね 
 あとUIとか 
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 15:17:56.12 ID:6H8RJhp1(1) AAS
 ガチャゲ屋も最近はUE使うのか 
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