[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT(2/6) AAS
>>876
876(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn(1/2) AAS
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう
たしかにw
いい得て妙
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT(3/6) AAS
>>878
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt(1/2) AAS
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT(4/6) AAS
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU(1) AAS
>>875
875(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo(1) AAS
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT(5/6) AAS
てかそもそも環境アプリってなんだ?
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ(2/2) AAS
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい
886
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+(1) AAS
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT(6/6) AAS
>>886
論点噛み合って無くて笑う
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E(1/2) AAS
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E(2/2) AAS
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt(2/2) AAS
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn(2/2) AAS
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx(1) AAS
漢は黙ってLinuxや🐧
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq(1) AAS
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 23:20:04.75 ID:LFoL+Kv2(1) AAS
iPhoneアプリを作るならMacが必要だから
unityスレで出すのはおかしいからね
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 16:21:56.25 ID:jrEC4iza(1) AAS
今回全部和訳してくれんのかな?
動画リンク[YouTube]

896
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/19(火) 23:49:42.46 ID:Mib7bgnr(1) AAS
グラブルリリンク絶対おもろいわこれ
動画リンク[YouTube]

897
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 13:56:48.65 ID:WRJU0TPz(1) AAS
Granblue Fantasy RelinkってUEじゃなかったけ
ここはUnityスレ
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:02:28.21 ID:naTzkmFF(1/2) AAS
エンジンは明言されてないけどC++の求人ずっと出てるから独自エンジンかUEだね
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:17:46.79 ID:C7Jnfw35(1/4) AAS
>>897
UEなのか
紹介して損したわ
900: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:19:26.40 ID:C7Jnfw35(2/4) AAS
Cygamesだし順当にUnityだと思ってたわ
URP
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:11.26 ID:C7Jnfw35(3/4) AAS
外部リンク:magazine.cygames.co.jp
こういう独自シェーダーってUnityの方が作りやすそうだったり
エフェクトがナイアガラじゃなくて手裏剣ぽかったしな
あと画作りがFEエンゲージに似てる
外部リンク[html]:cgworld.jp
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:22:24.38 ID:C7Jnfw35(4/4) AAS
あとUIもUnityぽいわ
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 14:26:00.53 ID:RD8sPgwT(1) AAS
まぁUnityでもC++使えるしC#できるやつはCygamesにめちゃくちゃいるからUnityの可能性も無きにしもあらず
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/20(水) 14:29:27.62 ID:naTzkmFF(2/2) AAS
サイゲ東京とサイゲ大阪は人員丸ごと違うぞ
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