[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre(1) AAS
>>868
868(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq(1) AAS
フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・
誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね
結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね
グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/(1) AAS
UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG(1) AAS
なかなかカットできないけどな
UEはキモに近いものがあるし
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN(1/2) AAS
UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい
いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる
873
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh(1) AAS
ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな
これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN(2/2) AAS
>>873
フォトリアルにした結果が8番出口か
875
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo(1) AAS
フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの?
C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。
876
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn(1/2) AAS
ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる
初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ
壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ(1/2) AAS
初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt(1/2) AAS
でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT(1/6) AAS
>>875
フォトリアルならUnityにもHDRPがある
シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変
UEのシェーダー環境はわからん
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT(2/6) AAS
>>876
たしかにw
いい得て妙
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT(3/6) AAS
>>878
個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT(4/6) AAS
クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU(1) AAS
>>875
UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる
だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT(5/6) AAS
てかそもそも環境アプリってなんだ?
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ(2/2) AAS
UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい
886
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+(1) AAS
両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの?
また一人で連投してるヤツみたいになるより
ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな
だからその例えはオレにはしっくりこない
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT(6/6) AAS
>>886
論点噛み合って無くて笑う
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E(1/2) AAS
>>886
俺もそう思う
ただ何故ここでMacが出てきたのか謎
ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:42:20.59 ID:8cmtRI3E(2/2) AAS
ああ>>876でお門違いの例えでMac持ち出して来てるからかw
ぶっちゃけ初PCでMac買うやつの殆どはそのままMac使い続ける率高いみたいやぞ
まあインターネットとかくらいしかせんかったらWinよりMacの方が逆に使いやすいってのは認める
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:08:32.35 ID:YvlYLwbt(2/2) AAS
意識高い系はMacもってスタバでATOMでコード書くンだよ
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:47:26.10 ID:V3kPlXMn(2/2) AAS
別にMacやUEを貶してるわけじゃないからな
気に障ったらMacの部分を外車にでも置き換えてくれ
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 21:55:17.97 ID:oYQBHgBx(1) AAS
漢は黙ってLinuxや🐧
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 22:15:16.91 ID:oGK+aZRq(1) AAS
この流れの最初の例え、MacじゃなくてLinuxのほうがしっくりするかもな
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