[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 04:00:14.15 ID:+ioLAbhD(1/2) AAS
 Unity最新グラフィック情報 
 動画リンク[YouTube]
 
 
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 11:42:00.39 ID:+ioLAbhD(2/2) AAS
 Made with Unityの動画の最後に出てきたやつフォトリアルではないけどグラフィックきれいだな 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 外部リンク:store.steampowered.com 
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 14:39:08.30 ID:qP9pRoAT(1) AAS
 外部リンク:ch.dlsite.com 
 永久恋愛ととと 
  
 "絵描きとAI技術は和解せよ 
 今でこそまだ面倒で難しさのある技術ではありますが、 
 どうせこれからもっと簡単にできるものが出てきます。 
 そんな時に絵描きがAIを活用したものを否定するのはおかしいはずです。 
 時代が写真を創作作品と認めたように、 
 時代がアナログからデジタルの存在を認めたように、 
 AI技術が幅広く認められる時代がこれからくるはずです。 
 著作権がどうのと言いますが、学習自体は合法ですし、出てきた絵が全てです。" 
  
 11tさんに続いてとととさんも正しいことを言ってるね 
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 02:12:40.35 ID:VH0YS+Db(1) AAS
 Dlsiteに販売拒否られたので宣伝してるのか? 
 AI使わずにまともな絵を描けるようになってから好きなだけ吠えろよ 
 下手くそな底辺は絵師を名乗ることすら烏滸がましいわ 
868(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 08:58:57.02 ID:t8GqZwKq(1) AAS
 フォトリアルは個人じゃ大変だし、大手ならUE使うし・・ 
 誰もUnityにフォトリアルは求めてないだろうって思ってたけどウツロマユはすごいね 
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:08.30 ID:lqASfWre(1) AAS
 >>868 
 結局ゲームエンジンは開発のしやすさだからね 
 グラフィックも多少いじればそこそこのグラにできるしプログラムの方を楽にしたいって思ったんじゃなかろうか 
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 09:58:56.90 ID:5G7sU95/(1) AAS
 UnityもUnreal Engineで最初からかかってるポストプロセスを切ってるだけで同じにすれば普通になるわな 
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 10:52:36.24 ID:aMBbTNEG(1) AAS
 なかなかカットできないけどな 
 UEはキモに近いものがあるし 
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 16:28:08.74 ID:3LCyTGbN(1/2) AAS
 UnityにはShaderLabをメニューから作るようにHLSLファイルもUnityエディター上で作れるようにしてほしい 
 いつもWindowsエクスプローラーでテキストファイル作ってhlsl拡張子で保存してドラッグアンドドロップしてる 
873(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 17:48:24.16 ID:UHHst5eh(1) AAS
 ウツロマユのグラめっちゃ中途半端やな 
 これだったらいっそのことセルルック路線で行くかUE5使ってがっつりフォトリアル路線のどちらかにすべきやったと思う 
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 17:49:34.63 ID:3LCyTGbN(2/2) AAS
 >>873 
 フォトリアルにした結果が8番出口か 
875(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:26:57.48 ID:InQhjLPo(1) AAS
 フォトリアルなゲームというか環境アプリというかを作りたくてunityとUE5を入れてちょこちょこ触りだした初学者だけど、フォトリアルだとやはりUE5が良いの? 
 C#もC++も業務アプリで経験はある。が、C++よりはC#が楽そうだなぁと、unityも視野に入れてるのだけど。 
876(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 14:24:55.81 ID:V3kPlXMn(1/2) AAS
 ゲームエンジンの内部を弄る予定がないならフォトリアルもUnityで事足りる 
 初心者がUEに手を出したがるのは初PCでMacを選ぶようなもんだ 
 壁にブチ当たったときにこの言葉の意味が判るだろう 
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 15:59:57.47 ID:S+bcDNnQ(1/2) AAS
 初学者なら両方いじったほうが、特性つかみやすいと思う。 
878(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:01:30.40 ID:YvlYLwbt(1/2) AAS
 でもやるならCプラプラよりブループリントのほうがわかり易い 
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:35.09 ID:zWdMKGMT(1/6) AAS
 >>875 
 フォトリアルならUnityにもHDRPがある 
 シェーダーゴリゴリ書くのはHDRPは大変 
 UEのシェーダー環境はわからん 
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:10:55.89 ID:zWdMKGMT(2/6) AAS
 >>876 
 たしかにw 
 いい得て妙 
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 18:11:26.39 ID:zWdMKGMT(3/6) AAS
 >>878 
 個人的にはブループリントよりC#の方がわかりやすい 
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:23:00.45 ID:zWdMKGMT(4/6) AAS
 クソどうでもいいけどURPのサンプルシーンめっちゃきれいだな 
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 18:55:06.58 ID:3rK1yOBU(1) AAS
 >>875 
 UEはデザイナーやクリエイターさんたちがノンプログラミングでも綺麗な絵や映像を簡単にアウトプット出来るようになってる 
 だから君の目的だとUE5が適してる気がするが両方サクッと簡単なもの作ってみてそれで決めればええと思う 
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:00:18.94 ID:zWdMKGMT(5/6) AAS
 てかそもそも環境アプリってなんだ? 
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 19:39:07.32 ID:S+bcDNnQ(2/2) AAS
 UEだとちょっとしたミニゲームで数百メガになるからなぁ、それとWebGLは諦めたほうがいい 
886(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 20:02:40.00 ID:6/OIgB8+(1) AAS
 両方触ってみて馴染む方でいいんじゃないの? 
 また一人で連投してるヤツみたいになるより 
 ただMac使う場合はUnity一択みたいな感じだがな 
 だからその例えはオレにはしっくりこない 
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:22:02.02 ID:zWdMKGMT(6/6) AAS
 >>886 
 論点噛み合って無くて笑う 
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/18(月) 20:39:23.90 ID:8cmtRI3E(1/2) AAS
 >>886 
 俺もそう思う 
 ただ何故ここでMacが出てきたのか謎 
 ゲ制でMacとか選択肢にすらならんやろw 
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