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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:14:39.73 ID:sr9EpvH8 ゲーム開発は数年は当たり前なのに ツールは毎年出しても仕方ないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:02:05.11 ID:yOKSXCzI 高速リリース版はサポート期限を短くしてLTS版を値上げするとか アップデートに追われるか金を払うか好きなほうを選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:03:37.94 ID:VqDNBwcX >>713 まあそれだよな 互換性が効く期間が長くなるならそれはそれでメリットだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 22:56:19.48 ID:d8hp99+3 >>711 どっちかというとLTSの頻度を落としたように見える ここ最近はLTSもバグ多くて安心できなかったし 同じナンバリングでも20XX.1と20XX.2ではそれなりの変化はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 06:26:35.40 ID:wrVDR3cn >>713 逆に開発者側からしたらバージョンに追われないでいいからいいのかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:14:37.57 ID:MpOWiNhi 年一で安定版リリースなんて無理だよ 新機能追加とかしないなら別だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:53:00.64 ID:NJFskD74 Unity2017.4LTSとかあったと思うけどいつの間にか2022.3LTSとかに減ったしな サイクル決めてると色々きつかったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:02:57.43 ID:xUkgUimW それよりWETAは完全に統合されて使えるようになったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 23:51:15.95 ID:wrVDR3cn >>720 まだβ版だが使えるようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 11:19:36.74 ID:sDK+vr8P いつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 18:18:42.49 ID:377uCtvM >>722 申請すれば使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 19:16:45.64 ID:EwIRDYNs へえマジ UnityCloudに完全に統合されてるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/19(日) 19:18:03.63 ID:EwIRDYNs 確かクラウドパワーで場所やスペックマシン選ばず誰でも使えるようにするってのがウリだったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 20:12:36.40 ID:Wm6bU6in >>725 そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 00:06:19.36 ID:hY3ehpmu やっとできるようになったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 19:01:24.55 ID:fssNVnlr ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: スペースコロニー開発に向けた打ち合わせ、久しぶりに興奮した👽🛰🛰 https://x.com/ka2aki86/status/1726504847409885363?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 21:19:26.57 ID:BGPJ81D3 皆さん ブラックフライデーセールで 何かアセット買いましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 02:55:31.32 ID:w6m3vvkL 3Dのアクションゲームを作り始めたばかりだけど、エフェクト、モーション、UI用の画像は既存のアセットから調達したい思い とりあえず VFX Graph - Ultra Mega Pack - Vol.1 は買う 他におすすめあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 05:19:04.27 ID:0TAGsKBr VeryAnimationはヒューマノイドのアニメーションを手軽に変更できるから持っておいたほうがいいぞ アセットで買ったアニメーションの編集もできるようになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 05:21:52.86 ID:0TAGsKBr あと個人的に気になってるだけで使ったこと無いけどMeshBakerって言って複数のオブジェクトを一つにまとめてドローコールを少なくするアセットが欲しいかなぁ GitHubにもそういう機能のやつなかったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 06:53:09.98 ID:w6m3vvkL >>731 サンクス買います 後から調べてみたら、大雑把な人型のモーションはWebカメラがあればThreeDPoseTrackerっていう無料のソフトで撮れるみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 19:06:35.72 ID:0TAGsKBr >>733 へー それ知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 00:23:19.85 ID:8SDUzFNz DOTSは糞は本当だな これ設計したやつアホなんちゃうと思うことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 03:41:22.35 ID:opO86CgN DOTSはもういいからUnityにはC++専用のAPIを実装してほしいわ 最適化必要なところだけC++で書ければいい Burstコンパイラといい制限強すぎてC#使うメリットが皆無 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 06:20:23.35 ID:TMOtxA2v 僕は従来のC#ソースコードをJobSystem+Burstに書き換えたら、1フレームあたり16msかかってた処理が4msで終わるようになりました!!!(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/737
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