[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:25:45.71 ID:z6usW6nY(4/7) AAS
 因みにEpicの管理が杜撰で放置主義なのは実はUE3SDK時代からの伝統なんだよね 
 全然何も変わってないじゃん 
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 17:12:57.77 ID:0HRegDNH(1) AAS
 >>681681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 16:00:15.72 ID:z6usW6nY(1/7) AAS
 少し前までBPはパフォーマンス落ちるから多用厳禁と 
 マニュアルに書いてあったんだが知らんのか? 使った事ないだろお前w 
 BPのパフォーマンスは改善しないまま何故かその一文をマニュアルから 
 削除したのは何でだろうね〜  
ハードが追いついてきたからやろ 
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:27:53.10 ID:z6usW6nY(5/7) AAS
 UE使った事もないEpicの体質すらも知らないワナビーが幾ら開発者ごっこで 
 寝言をほざいたところでやればやるほどボロが出るだけだぞwww 
 ほんの2〜3年位前の話なんだがCPUの演算速度が100倍くらいになったんか? ん? 
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 21:40:30.22 ID:lEjUEfMY(1) AAS
 C++コンプレックス拗らせすぎだろ… 
 開発してたら低レイヤ触らざるを得ない状況出てくるんだから大人しく勉強しとけ 
 趣味レベルで留まるつもりなら好きにすりゃいいけどさ 
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 22:47:28.24 ID:VR3lUvvY(1/2) AAS
 今は低レイヤなんて言葉があるんだな 
 おじちゃんビックリしちゃった👴 
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 22:55:47.85 ID:r9X5RuVa(1) AAS
 何使おうが完成させたものが勝ち 
 完成できなかったヤツにいう権利はない 
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:12:07.02 ID:z6usW6nY(6/7) AAS
 ハードを直で叩くと焼き鳥になったりするからなぁw 
 あ、壊したことないの?やっぱC++触ったことすらもないんだろwww 
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:34:13.48 ID:VR3lUvvY(2/2) AAS
 ハードで焼き鳥をするからC++は滅びた 
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:46:07.41 ID:z6usW6nY(7/7) AAS
 UE中毒者って恋に恋してるみたいなのばっかりでガッカリするよな 
 BSOD連発して青ざめながら幻想を粉微塵にされて現実に帰ってきなよwww 
 モダンじゃない糞言語とか頼まれても願い下げするわ 
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 02:01:27.44 ID:HHarmiAu(1) AAS
 C++は古代の言語だけどC#は一昔前の言語で決してモダンではありません 
 モダンと言えるのはGoやRustやTypeScriptです 
695(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 08:19:57.27 ID:1S5L6+/G(1) AAS
 >>680680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 15:51:32.82 ID:uQ97An+5(1/2) AAS
 むしろC#すらろくに書けないドット打ちや3Dモデラーばかりじゃないの? 
 UEのブループリント使えばノンコードで作れるし  
UEは映像系やアニメーターや漫画家などガチクリエイターとC++やシェーダーなどをゴリゴリ書けるガチのゲームプログラマーがいる印象 
 Unityはホビイストの集まりで半端者が多い印象 
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 13:07:47.49 ID:1LHncK0c(1) AAS
 ゲーム開発のC++はかなり高レイヤなイメージ 
 本当の低レイヤはレジスタ直弄りしたりインラインアセンブリ書いたりする物だと思ってる 
 DirectX使う時点で既にぬるま湯に浸かってるプログラマ 
 jpgファイルから関数一つでテクスチャ作れるしな 
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:38:54.46 ID:k8LEfeMA(1/2) AAS
 >>694 
 C#はモダンですTypeScriptを作ったアンダース・ヘルスバーグが開発していて常に最新 
 RXやasync/awaitもC#が初めて開発した 
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:40:01.45 ID:k8LEfeMA(2/2) AAS
 >>695 
 UEのほうがホビイストの印象が強いな俺 
 モデリングもできなければシェーダーも書けないクソ雑魚が多い印象 
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 15:29:25.83 ID:9kKpJUfS(1) AAS
 言語の選定はCode Snippetの物量で決める事にしている 
 結果を得る事を目的としているのだから絵に描いた餅に価値を感じない 
700(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 01:51:42.43 ID:+yf0eHp9(1) AAS
 UnityもUEも結局はエンジンと周辺知識への理解度次第 
 使いこなせる人はどっちでもクオリティを出せる 
 できればエンジン無しで簡単なゲームでいいから作れるようになってほしい 
 UnityはDOTSをもう少し頑張ってほしいのと、後方互換を早く切り捨ててほしい 
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 04:32:16.68 ID:UduSKeZf(1) AAS
 >>700 
 クソわかる 
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 07:49:38.36 ID:mffGqmSL(1/2) AAS
 dotsはアーキテクチャから糞だからなぁ 
 正直使い勝手悪い上に、使える場面は限られる 
 もっと汎用的だったり元々のオーバーヘッド減らしてくれる方が助かる 
  
 個人的には.Net対応勧めてほしいわ 
 C#の強みが活かしきれてない 
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 07:56:00.50 ID:mffGqmSL(2/2) AAS
 Unityはuniteやcedec見てると、unityの発表は大半のスマホに寄ってるけど、DotsやHDRPみたいなコンシューマよりなことしてる 
ユーザーの求めてることとやってることがいまいち噛み合ってないんだよなぁ 
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 20:01:39.53 ID:VHPguTL8(1) AAS
 >>700 
 そんなあなたにUEFNがあるんやで^^ 
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:27:52.60 ID:sr9EpvH8(1/2) AAS
 「Unity 6」発表、24年提供へ プロンプトで開発できる 
 AI機能「Unity Muse」は早期アクセスに 
 外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp 
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:30:43.64 ID:nRYHl31k(1) AAS
 AI機能でゲーム開発とか蛇足すぎだろ 
 バグ取りに使えるようにしてくれよ 
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:13:16.19 ID:GpYf0i+f(1) AAS
 生成AIのアセット使うとSteamからBanされるけど平気なのかね 
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 07:41:57.44 ID:FcB+k/KB(1/2) AAS
 >>702 
 超わかる 
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 07:45:20.35 ID:FcB+k/KB(2/2) AAS
 >>707 
 テクスチャくらいは問題ないんじゃね? 
 知らんが 
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