[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 20:00:46.54 ID:eQqE7Qp4(4/5) AAS
 真っ当なゲームプログラマーでC++出来ませんとか有り得ん 
 そんなのはただのホビイスト、Unity界隈に多いとは聞くw 
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:13:59.59 ID:4g1OsVqS(3/3) AAS
 うーん、場所によるからなんともいえんな 
 俺の開発現場は最初は車のECUの組み込みでガッチガチのC言語だった 
 ECUのハード代ケチるために性能低くても動くプログラム組まないといけないし、絶対にリコールや死亡事故に繋がる間違いがあってもいけないから緊張感のある開発現場だった 
 その点今いるJavascriptの所はミスってもすぐフィックスしたのを簡単にリリースできるから手抜きではないけど比較的リラックスした環境下だな 
 何にせよ現場の言語が全て、言語そのものの人気や合理性なんて関係ない 
 上司がやれと言ったらやるだけ 
537: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 21:02:49.28 ID:eQqE7Qp4(5/5) AAS
 ゲ製板でなに言ってんだこいつ 
538(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:08:09.94 ID:0wZI3PE/(1/2) AAS
 >>536 
 だな、環境に応じて適した言語を使うだけ 
 C++ができるからスゲーってのはとんだ勘違いもいいとこ 
 無能ガイジに思われるだけw 
539(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:15:17.43 ID:YWm5cZa1(2/2) AAS
 正直C#使えるならC++なんか使いたくないって思ってるプログラマー多いだろ 
 カプコンもC#化して大成功を収めてるわけでC#がこの業界にどれだけ功績与えたのかわからんやつおるな 
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 22:19:58.99 ID:Ufaq/78q(1) AAS
 しつこいなC#ガイジ 
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:19:59.11 ID:0wZI3PE/(2/2) AAS
 >>539 
 間違いないw 
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 06:11:22.16 ID:zs6i+i1A(1/3) AAS
 >>538 
 C++できるからスゲーなんて思ってるゲームプログラマーいないと思うぞ 
 出来て当たり前だからさ 
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 06:12:57.44 ID:zs6i+i1A(2/3) AAS
 データサイエンティストがPythonやSQL使えるのが当たり前なのと一緒 
544(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 08:38:02.59 ID:dC6heSTT(1) AAS
 C++できるからすげーなんて話は誰もしてないのに 
 コンプレックス発動させたのが一人いるだけだな 
545(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 09:49:44.75 ID:9y6JP8S7(1/2) AAS
 ハードウェア的な用途のC++は結構Rustに置き換わる潮流になってるしこの流れはゲーム系にもくるかもね 
546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:02:54.49 ID:DrP7MVv/(1) AAS
 Rustってオブジェクト指向とは真逆とは言わないけど 
 あんまり適してないと思うけどゲームで使うには 
 難しいのではないのかな? 
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:03:33.88 ID:GT7Uu40s(1/6) AAS
 C++でも作れるしC#でも作れる 
 この場合どっち選ぶよ 
 C#でゲーム作れるゲームエンジンとC++でしかゲームが作れないゲームエンジン 
 答えでてるだろ 
 しかもUnityはDirectX,OpenGLすらもC#から扱えるようにしてる 
 意地張ってC++使うバカどこにいんだよ 
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:04:05.95 ID:GT7Uu40s(2/6) AAS
 >>546 
 俺もそう思う 
 言語設計がゲームに向いてない 
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 11:15:49.75 ID:/TtcY+xf(1) AAS
 部分的には使い始めてはいるよ 
 0か1かでしか語れないヤツと話す気はないけど 
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 11:50:04.91 ID:qZF97j3l(1) AAS
 >>547 
 Unreal EngineがC++だからね 
 どっち選ぶかじゃなくてC++必須になってる 
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 12:45:34.29 ID:Aqyguc0+(1) AAS
 >>544 
 C++連呼してるダッセーやつが目障りなだけなんだがw 
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 12:46:03.07 ID:3ONUJk1A(1) AAS
 C++はブルスクがトラウマだなぁ 
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 13:38:21.46 ID:GT7Uu40s(3/6) AAS
 >>550 
 ならお前はこのスレから出てけよw 
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 14:57:27.81 ID:zs6i+i1A(3/3) AAS
 >>544 
 >>538 
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 16:18:37.75 ID:X3J7iquJ(1) AAS
 C++うるせえなw 
 ゲーム業界に就職できてから言えよ 
 今なら人手不足で入り放題だぞ 
556(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 16:20:48.45 ID:4LFzIIqN(1/2) AAS
 >>545 
 naoya_ito(@naoya)さんがポストしました:  
  
 同僚からRustを仕事で書くようになった結果、低レイヤの勉強が必要だと感じてOSの本を読むもCPUがわかってないと「はじめて読む486」を読み、 
 16ビットCPUの方がより簡単に理解できると気づき名著「はじめて読む8086」に辿り着いたという話を聞いた。かつて全く同じ道筋を辿ったので頷き過ぎて首が痛い  
  
 外部リンク:x.com 
 本末転倒すぎて草 
 ゲームには100%来ないわwww 
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 16:25:07.53 ID:9y6JP8S7(2/2) AAS
 >>556 
 それ作るべきものがそういうものだったってだけだろ 
558(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 16:41:39.22 ID:4LFzIIqN(2/2) AAS
 ikkou(@HEAVEN ちゃん)さんがポストしました: 
  
  めちゃくちゃ応援したくなった MAZDA VR EXPERIENCE  ◎ 
 MAZDA社員が本業の合間を縫って開発した完全内製VRコンテンツ! 
 Unityで作り始めて最終的にUEで開発したとか。 
 4090 PCの3台回し、今後の展開は未定とのこと、今回限りは勿体無いからうまく継続して欲しい! 
 #ジャパンモビリティショー #JMS2023  
  
 外部リンク:x.com 
 最終的にUEで開発にワロタwww最初からUEで良かったと分かっただけでもよかったよかったwww 
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 16:49:31.37 ID:VHnxIVqg(1) AAS
 めちゃくちゃ応援したくなったまでは読んだw 
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