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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
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462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 16:05:54.36 ID:m1HbbV03 前作からunityだから最適化不足でもないのに CS版が延期になったことを見るとリアル グラフィックをunityで目指すと想定より 重くなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:41:41.50 ID:nJa+y0/Q CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 19:27:48.79 ID:ghGZRKPj >>462 Unityでフォトリアルは荷が重い UEが使われるのには理由があるってことさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:29:40.24 ID:CcinHdyr ことさね←バグw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:38:51.95 ID:fgozxY+a てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ フォトリアルってのはこういうのだよ https://youtu.be/ut-_pYcr42s?si=Hea171W8GYY1xPkv これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:41:46.08 ID:fgozxY+a AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 21:54:59.61 ID:fgozxY+a グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな これはUEでもどうにもならんて DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな? まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな https://i.imgur.com/bM3Ec0r.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 22:25:42.13 ID:mQYyo807 グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ… 本当に開発者なのか君ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:06:34.47 ID:fgozxY+a >>469 アホかこいつ 1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか? そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:11:14.18 ID:nJa+y0/Q >>469 GPUってグラフィックだけに使われるわけじゃないぞ AIなんかはGPUの分野だし あとXboxなんかはストレージの高速化にGPU使うから読み書きがあると画質下がるって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:18:45.01 ID:fgozxY+a 君はこれでもみて勉強しなさい https://www.youtube.com/live/TP7N57r5Tqw?si=Pvkn78xqNBgGcRSo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:22:01.26 ID:fgozxY+a >>471 いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい 最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:28:03.88 ID:nJa+y0/Q >>473 すまんコテハン付けてくれんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:52:32.41 ID:fgozxY+a >>474 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:59:35.88 ID:senuWGA/ 忍者くん漏れ出てるぞ ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない ドローコールが大量にあることが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 00:00:26.95 ID:t+SJrvsb ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 02:37:00.50 ID:7DBAPH41 Unityあかんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 03:34:07.47 ID:Gr4s4XcS 被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 11:59:52.87 ID:PyreRFHX >>476 俺は忍者くんじゃないけど それに単調じゃないじゃんって話なんだが ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:02:17.54 ID:PyreRFHX >>478 UEで同じようなもんあんの? それでサクサク動くようならそういう理論でもいいけど現状ないよね? Unityのアンチ活動にしか思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:23:10.77 ID:WC76Al0D >>481 Unityのアンチってアフィカスって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:41:20.00 ID:HXCU8Lck 忍者まだいたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:50:25.74 ID:YZOqVBlu 忍者いるなって発言に 忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 16:22:38.37 ID:Ab6tnQAD 自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:45:17.27 ID:PyreRFHX >>484 じゃあ誰に言ったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/486
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